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当然,lol整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。

很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。

只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。

短短几小时之内。

边路的打法开始在玩家人群中流传。

从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。

即,上下路各派一人守住,中路3v3.

而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。

逻辑很简单。

中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。

如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一个打野,把自家野区+你家野区全部收光。

还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。

雪球会被滚的更大。

而且,当打野流派形成之后。

打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单\/下单。

打不动野怪,也跑不动图。

导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。

众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。

因此,121阵型没两天就被破解了。

而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1

这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。

有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选ad

线上还勉强能看。

当然,大框架确定后,小范围的调整在lol里面却乱象丛生。

也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。

即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。

经济差距会瞬间被拉开。

至此,整个lol的大致对局模型算是稳固了下来。

矛盾很快又在玩家群体中爆发了。

骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。

121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。

在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。

gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。

三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。

脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。

此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。

当然,光靠骂其实不能改变什么。

一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。

然后就容易形成骂战。

真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。

在现阶段大家都没什么操作的情况下。

说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?

卑劣至极的召唤师!

中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。

但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。

但野区跟支援位的ad就非常尴尬了。

不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。

但好景不长。

边路gank也逐渐出现了。

至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。

以三c为首,打野跟支援性角色为辅。

因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。

是因为有人发现,中路线短。

哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。

这种乱象又磨合了好几天。

最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。

不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。

而且很快就被锁定在了下路。

因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。

倘若自家把双人路安排在上路。

那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。

对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.

又赢资源又赢团。

导致最终大家都默认了,下路为双人路。

大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。

前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。

但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。

因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。

再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。

排位解开后就是真正意义上的上分了。

牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。

所以,为了能够在团战发挥出价值。

关键的配置就比较重要了。

首先,扛在最前面的坦克\/战士,需要有人承担。

其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。

毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。

最后,还要有一个可以挑大梁的角色——adc.

因为射手的机制,是整个lol里最特殊的。

是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。

因此到达团战期,对方如果有ad而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。

可ad又有个新的问题衍生而出。

设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。

设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。

前期会有一个冗长的发育期。

基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。

而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。

那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。

让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。

这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。

而中路线短,兵线聚集更快,法师通常aoe也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。

所以法师被按在了中路。

上路则承担了坦克\/战士的职责。

一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。

当然,这只是理论上的。

至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。

因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是ap。

或者上中路都是ad的局面。

不过有些老哥脾气好,打野位可能也会看情况补自家团队的短板。

总之,lol从最初的混沌时期,过渡到大致阵容成型,磕磕绊绊花了半个月的时间。

在这半个月内,因为其灵活多变的战术,各有特色的英雄,以及前所未有的对战玩法。

使得热度频频出圈。

一些二创与整活视频,更是将整个游戏的知名度再往上抬了抬。

尤其是有些英雄的人设与台词,过于深入人心,与时代背景完美贴合。

如人生导师青钢影——‘谎言不会伤人,真相才是快刀’

‘真正的大师,永远怀着一颗学徒的心’——易大师

‘我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵’——戏命师

等一系列脍炙人口的经典台词被大众网友所认可。

也有抽象派的阳光小丑,与‘永失吾爱,举目破败’的佛爷,完美契合了当下盛行的舔狗文化。

以至于许多不玩游戏的路人,都能说得上‘盖伦’、‘亚索’、‘剑圣’这么几个知名角色。

lol的杀伤力也是惊人的,它不是那种温水煮青蛙的缓慢扩散。

而是如重磅核弹投入海面掀起的惊涛骇浪!

整个过年期间,年轻一辈的交流方式甚至都出现了改变。

从前几年遇到亲戚家的孩子不知道要聊啥。

到现在一见面就‘哥们玩lol不,我亚索贼强!’

本来一直在走下坡路的网吧,也在这段时间开始爆火,每天都座无虚席。

毕竟,比起在家里寂寞的单排。

在热闹无比的网吧里叫上兄弟哥们一起五连坐,会因为一些精彩的击杀而全场欢呼,也会因为一些离谱的操作而被哥们冲过来摇头揉脑。

这些显然都要更有意思的多。

值得一提的是,此前第一批装了lol的星河网吧,因积极响应头号玩家给出的建议。

将网吧联赛举办的如火如荼,店内更是出了一名在十里八乡据说远近闻名的高手,专完ad位,一手德莱文更是出神入化的喻闻波。

星河网吧也直接摇身一变,被头号玩家列入了线下战略合作网吧,每天爆满,充网卡都得排队。

而反观对面的极速网吧,因为此前拒绝了头号玩家装机的提议,以至于现在想拿到头号玩家的授权,都不被允许。

私下偷偷装机的话,实际上刻晋肯定也管不了,也没空去管。

但是因为线下推广卖力而被提拔为头号玩家运营c部组长的孟群,这小子可是记仇的很。

当时就是你老登让我滚是吧!还对着我啐唾沫。

想装英雄联盟,门都没有!

以至于极速网吧的老板八字胡,看着自家愈发冷清的生意,与对面每天连门槛都要被踩破的繁华,倚着门框连肠子都要悔青。

当然,这都只是底层的小打小闹,看起来咋咋呼呼的。

如果上升到头号玩家与暴风雪双方的博弈,你就会发现更加的热闹。

暴风雪这近一周几乎高强度召开了十几场高层会议。

每次会议上‘头号玩家’、‘英雄联盟’等词汇一直挂在嘴边。

米德是真的慌了。

作为两款现象级的网游。

自家的《虫族争霸》是依靠氪金充值给玩家提供情绪价值。

但隔壁《英雄联盟》却是完全免费的,收费项目只有皮肤。

可皮肤又不会增加玩家的任何属性,纯属玩家个人喜好。

喜欢就买,不喜欢直接原皮启动也没有任何影响。

就好比两家店,你收费,对面也收费。

这没问题。

可你收费,对面直接免费了。

这问题就大了。

《虫族争霸》在lol上架后的两周内,日活直接暴跌了58.3%

这是什么概念?

如果两周前日活玩家有100万人。

那么两周后的今天,就只剩下约42万日活了。

两周日活砍一半,而且还是在华国最热闹的节日里。

这换谁谁能顶得住?

米德当即就有些破防了。

赶紧令自家游戏连夜整改。

并且仿照lol推出类似的模式。

反正《虫族争霸》上架至今已有十个年头,旗下的虫子角色也有几百只之多。

复刻lol的对战模式,还是手拿把掐的。

而且无非也就是整一个固定的大地图罢了。

米德只给了自家员工三天的时间来做这些事情。

什么技能贴图,伤害运算的,可以等上线后慢慢再修改,这些问题都不大,主要是锁住自家用户。

随着整个暴风雪团队加班加点,三天赶制出了一副潦草的地图上线后。

米德更是崩溃了。

他本来想的是。

不管好赖,至少能让自家的粉丝群体买账。

等类似于召唤师峡谷的地图放出来之后。

却压根没人玩……

在又一次的召开会议后,米德跟众高层一番激烈探讨,才发现问题所在。

lol是5v5竞技塔防对战的鼻祖,被这个模式吸引的玩家,自然会选择lol,而并非赶工做出来的《虫族争霸》新模式。

而对这个类型不感兴趣的,选择继续在《虫族争霸》里面玩的。

也不会对推出的新模式有尝试的念头。

再加上粗糙不修边幅的地图,细节什么的都没有。

伤害换算也各种bug横出,虫子们的技能贴图更是廉价无比。

就算有心想玩的最后一批玩家,也被成功劝退。

眼看日活用户持续流失,高层们都有些崩溃。

米德倒是不亏执掌了暴风雪这么多年,姜还是老的辣。

他忍痛咬牙,推出了一项新的举措!

只要玩我们《虫族争霸竞技峡谷》的玩家,每天上线都免费送一个价值88人民币的金虫茧,有较低概率能开出稀有级虫子。

而连续上线七天,还能送一个极品虫茧!价值388,有5%概率!

如果连续上线一个月,并且每天进行三场以上的对局,更是能直接拿到一个888元级别的至臻虫茧,有1%概率开出橙色级的虫子!

要知道,《虫族争霸》发展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情绪价值的体系之外。

还有另外一个原因会使平民党也去玩这款游戏。

那就是灰色的市场交易链。

开出来的虫子,只要没有经过训练,在游戏内都是可以用金币交易的。

而有了这一层关系后,玩家就可以通过第三方网站,走第三方交易方式。

即,我通过第三方给你转钱,线上0金币交易你这枚极品虫子即可。

这样一来,一个888元的虫茧被赋予的可能性就高得多了。

现在市面上最稀有的虫子,能卖到30多万元的裸价。

英雄联盟是吧。

我正面抢不过你,那我就直接给玩家发福利,用钱硬抢!

但实际上,这笔账米德算的也很清楚。

大家都发虫茧,就相当于大家都没发虫茧。

到时候最顶级的那一批虫子,市场价也会因为数量增多而被打下来。

完事自己再推出全新的,更强力的虫子,就能把发的福利赚回来,甚至还能赚更多。

自己现在需要做的,就是趁这一个月,抓紧时间优化新模式,把用户给留住。

到那时,用户也有了,钱还不少赚,还顺带踩了lol一脚。

“我简直是天才!”米德深深被自己的这项计划所打动。

(本章完)

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