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由于是刻总的意见,苟彻桦也不好多说什么。

虽然在自己看来,这份企划有点过于夸张了。

大家对恐怖的接受度本身就不高,刻总再这么一搞岂不是裂开了么……

不过一想到刻总以前,哪一次做出来的决策最开始看起来都很离谱。

可哪一次最后都实打实赚的盆满钵满。

要么就是数钱数到手抽筋,要么就是口碑爆炸玩家热评。

由此可见刻总的道行可比咱们这些做小员工的高多了。

现在还会质疑刻总做出决策的,都是纯纯的新员工。

“好,我这就去安排,按照这款游戏的体量,大约半个月左右就能搞定。”收起企划书,苟彻桦点了点头,然后大步离开办公室。

此前《星露谷》元素那么多,机制如此繁琐,大家都能在七天内赶工完毕。

这游戏的体量甚至还比不上星露谷,却给了足足15天时间。

绰绰有余!

————

十几天的时间一晃而过。

头号玩家即将推出恐怖游戏新作的消息也不翼而飞。

这次倒没有引发多少同行大厂的关注。

恐怖游戏嘛,懂的都懂。

大家差不多也就看个热闹,销量顶了天都不会太高。

反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。

说高兴吧,也高兴。

头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于s级以上的那些大厂了,s级以下无可匹敌。

无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。

能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。

属于是刻设计师来了,流量就有了。

可另外一面,大家也隐隐有些担忧。

“不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”

一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。

主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。

刚才开口说话的,是来自于【深林游戏】的游戏总监林翔。

而很快,另外一名来自于【惊海游戏】公司的总经理也开口道。

“他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以jumpscare为主旋律。”

“这样啊……”另外两名公司老总听闻后,眼神中多少流露出了一些失望。

“看来咱们恐怖游戏领域发展了这么多年,还是没办法突破上限啊。”

“没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。”

“这只是其中之一,还有个问题是,鬼怪这玩意自然是动作越多,细节越多,画面越精细越吓人,但这也就意味着高成本。以目前的市场接受度,在座各位有谁敢去尝试高成本制作的?”

闻言,众人都纷纷沉默了。

谁的钱也不是大风刮来的,隔壁欧美那种丧尸类动辄烧掉几千万上亿制作出的大成级作品,得益于他们的玩家群体性格本身就偏向于勇猛奔放。

但国内目前的游戏环境,没有任何一家恐游公司敢压上整个公司的未来,去来一场豪赌。

想拉投资吧,人家也压根看不上恐怖题材的ip,甩都不甩自己。

“唉,只能寄希望于头号玩家了,希望他们能做个榜样吧,让这个分类受众再高一点,咱们赚的如果能多一点的话,也不是不可以尝试往上拔高上限。”

“如果还是jumpscare的话,我估计够呛……别抱太大指望了。”

“不管怎么说,等上架后先看看吧。”

本就不算正式的线上会议,最终在各自都带着几分凝重的表情,与看不清希望的未来之中结束。

而时间并没有停留,持续大步向前。

于是,来到了《黑暗欺骗》正式上架发售的当天!

上架时间,刻晋特意选在了晚上八点。

这已经是刻晋最大程度的容忍了。

如果不是要完成常规任务,多少得需要点热度。

他甚至想选凌晨上架的。

三更半夜,恐怖游戏上线!绝对够阴间!

今晚由于是新作首天上架,员工们都默契的留下没走,而是纷纷涌入了会议室。

想看看第一天主播们的试播反应,以及直播间的热度。

这些指标虽然不绝对,但也能从侧面反映出一定的玩家接受程度。

刻晋也心血来潮,在会议室内找了把椅子坐下围观。

今天我亲自坐诊,我倒要看看你们能有什么方法把我这游戏氪爆?

很快,会议室内的投屏连接到了鲨鱼直播平台的画面。

苟彻桦拿着遥控器,在几个都准备播《黑暗欺骗》的大主播之间选择了一番。

最终在员工们最高的呼声下,选择锁定了寅子的直播间。

选择寅子也很简单。

主要是他这会正在神采飞扬的吹着牛逼。

“……不是我跟大家吹,恐怖游戏对我来说真的都是小菜儿。”

“早些年,大概二十多年前吧,那会我中学有个物理老师,特烦人你们知道吧,那会我成绩又很差,他对我态度也特别不好。完了吧,他就天天站在讲台上跟我们说什么要相信科学,为了整蛊他,我那会就天天一放学就去书店找那些什么乱七八糟的灵异故事,惊悚漫画,我就乱看一气,然后从书里学了点歪门小把戏,然后他一在台上说要相信科学,我就吓唬他,具体是怎么回事我有些忘了,不过有一次我记得特别清楚,那天我捏个纸人画上鬼脸用线吊着,他刚从黑板前转过身来,纸人就在他面前晃悠,给他吓的一哆嗦,全班都在那笑,当时给我乐完了。”

“然后他气的要请我家长,完了我爸就来了,来了之后就每个老师当时都要见一下嘛,然后到了那个物理老师那里,我当时在走廊,我就听他用了整个一楼都能听见的声音大喊‘董安的家长我不接待!谁爱接待谁接待!这还叫学生吗!他还能上学?’”

一番过去的经历,引得弹幕全都笑喷了。

“噗哈哈哈哈哈!”

“老大在模仿这一块是有东西的,我仿佛都能听见那个物理老师气急败坏的声音。”

“老大当年这么刚啊?给老师画纸人,你小子是有点牛逼在身上的嗷。”

“大家别看寅哥这会跟着乐,等十年后他就乐不出来了,到时候就是‘依依的家长我不接待!’”

一番情绪烘托后,寅子看直播间热度也被拉的差不多了。

于是轻咳两声,带上了耳机,一边点开头号玩家官网一边正色道:“说了这么多,就是为了跟大家证明,我不是在催牛逼,我打小就爱看鬼故事!是有恐怖抗体在身上的。”

“伱们要还不信,那我就把灯关上,全程关灯直播。”

说话间,寅子跑去按灭了房间的灯。

登时整个直播间内漆黑一片,寅子脸上的轮廓被电脑屏幕打出来的光勾勒的阴暗交杂。

弹幕纷纷不乐意了。

“卧槽!别啊,你不怕我们怕啊!”

“求求了,把灯打开吧,来点安全感啊。”

“捏妈,我最怕恐怖游戏了……如果不是喜欢看老大直播,我真不看了,你现在还把灯关上……”

寅子一眼扫过弹幕,顿时嘴角一翘。

小菜!

我就只是关个灯,我还没干啥呢。

就这就把你们吓不行了?

而很快,游戏下载安装完毕。

寅子刚点开游戏界面。

“噔!”

一声鼓点般的闷响传出,伴随着令人不安的沙沙噪声,一只裂开的血盆大嘴的特写赫然呈现在ui界面的右侧。

突如其来的画面冲击让寅子稍微把身子朝后靠了靠。

很快,《黑暗欺骗》四个大字带着诡异的扭曲感缓缓浮现,鼠标哪怕是划过几个可选按钮,音效都如同尖锐的指甲划过玻璃声。

“咕咚……”寅子咽了咽唾沫,稍作迟疑又起身道:“房间里太暗了,还是把灯打开吧,不然你们啥也看不清。”

弹幕顿时都乐了。

“别啊,你怕我们不怕啊!”

“求求了,把灯关着吧,太亮了还玩什么恐怖游戏!”

“寅哥莫慌,直播间这么多兄弟们陪着你呢!”

“有没有一种可能,我是说如果,老大的直播间没有一个活人,包括我。”

“草啊啊啊!别说了!被前面的一说我忽然就开始害怕了!”

在直播间水友的一众强烈要求下,寅子还是选择了保留关灯的氛围。

不过让他稍感安心的是。

这游戏开局ui做的挺唬人。

但进了游戏之后却又感觉还好。

一开始会出来一位穿着黑袍留着白发的女子,她自称自己叫做比尔斯,先跟玩家叭叭讲一大堆话。

大意是,名为道格的律师主角,来到这里是为了忏悔,并且寻求救赎之道,来挽救他以前做过的蠢事。

但在实现愿望之前,他需要先替比尔斯收集死去的人们的灵魂碎片。

碎片散落在八个不同的场景内,每一个场景都存在不同的梦魇怪物。

“行,我已经差不多了解了。一般按照这种恐怖游戏的尿性,肯定时不时跳出个鬼脸出来吓唬人而已,我对这种基本上是免疫的。”

寅子说话间已经出现在了一个金碧辉煌的别墅大厅一楼。

在大厅内,存在着八个被封印起来的传送门。

而很快,身着黑袍但身材却纤细无比的比尔斯出现在了大厅左侧的第一个传送门入口。

一边诉说着主角即将面对的危险,一边替他将被封印起来的传送门给打开。

红芒在门后亮起,示意着玩家此时已经可以入内。

寅子操控角色来到传送门旁,又扭过脸去看了看近在咫尺的比尔斯。

不得不说这家伙身材真好,看似平平无奇的黑袍装束,胸口却是如同深v晚礼服般的镂空设计,只有两块细布交叉束起,将胸前衬托的圆润而饱满。

寅子多看了两眼,就听比尔斯开口说道:“时间不等人,快去吧。”

弹幕也纷纷翻涌。

“我认为,比尔斯女士说的对!”

“比尔斯小姐的话大有道理\/狗头”

“这黑袍可真白啊,这传送门也真大!”

“寅哥别看了,再看等会鬼没敲你门,娜娜先敲你门了。”

等寅子操纵角色一脚迈入传送门后。

来到第一关,画风顿时就变味了!

玩家出现在一间酒店的客房柜台旁,这里的光线昏暗,不少头顶闪烁的灯光甚至仿佛如接触不良般,忽明忽亮。

而酒店客房层的整体布局也宛若迷宫一般,好几个走廊入口,一眼望去全都是紧闭着的房门,还能看见无数个拐角。

与刚才金碧辉煌的大厅形成了鲜明对比。

寅子算是知道为什么明明开局ui看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。

因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!

恐怖氛围就瞬间拉上去了!

这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。

此时,根据比尔斯的提示。

主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。

平板上还有数量总计,一共289个水晶。

玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。

除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。

看了看介绍,寅子这才了然。

这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。

慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!

寅子大概熟练了一下操作。

这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。

往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。

平板上的水晶收集,也从289减少到288个

“没事儿啊,大家别怕,这不就3d吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”

话音落下后,寅子开始操作起来。

玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。

而且恐怖方面好像也就那么一回事。

无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。

但适应之后就好了不少。

就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。

“噔登噔~!”

忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!

寅子被吓了一跳。

而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!

“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。

这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。

相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。

压迫!

寅子终于想到了。

这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!

就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!

而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。

“叽叽叽叽!!”

忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!

两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!

“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。

右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了180+!

直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。

弹幕密密麻麻翻涌。

“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”

“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”

“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”

“这比游戏呈现的形式主要还是jumpscare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”

“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”

“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”

弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!

“cenima,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。

可没等他牛逼吹完多久。

寅子发现了一个问题。

那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。

而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!

他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!

这还不算完。

如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的bgm只是急促而激烈。

那么此时被怪物追逐时的bgm,就会转变成刺激的风格!

弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!

除了音乐表现之外。

主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!

整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。

所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡!

试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。

而一个怪物嘶吼着不断在你身后追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。

别人会怎么样寅子不知道。

至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,此前玩的所有恐怖游戏,从来没给过他这么大的压迫感!

“草你哥儿!这到底还要追多久啊!我受不了了!我压力要炸了!!”寅子大叫着一路狂奔,在偌大的酒店迷宫里兜圈子。

有些路径他甚至已经转过了好几圈,地上的水晶早已被捡干净。

可是耳边始终萦绕着怪物密集的脚步声,寅子无法判断这个怪物在自己背后多远,只能一个劲的往前跑。

而终于,寅子七拐八绕,来到了一条较为狭长的笔直走道。

跑出去一段距离后。

他快速操控鼠标回头转向,想看看猴怪到底距离自己还有多远。

总这样闷着头跑也不是个事啊。

一眼扫过。

只见猴怪在大约与自己有七八间客房的距离之外,正咧着血腥大嘴,瞪着惊悚诡异的眼神,尖啸着朝寅子一路跑来!

压迫感直接拉满!

寅子急忙转回头去,一边收集这条走廊上的水晶,一边猛跑。

跑了没几步。

再回头想看看距离时,寅子眼瞳猛地一颤。

只见那只原本还距离自己七八个房间身位的猴子。

瞬间窜到了三四间房的距离。

等第三次回头确认怪物位置时,寅子只感觉浑身汗毛根根倒竖而起!

那只面目惊悚的猴子,就在他的背后,几乎与他脸贴脸!

“啊啊啊啊啊啊!!你给我滚!!滚出我的电脑儿!!!”寅子惊慌失措的大叫了一声,哪里还敢回头看,赶紧切回视角一路朝前夺命狂奔。

而就在此时,狭长的走廊已经跑到镜头,下一个拐角处。

“噔!”

第二只猴怪直接从阴影中窜出,丑陋的脸庞几乎快要贴在屏幕之上。

本来就全程压力拉满的寅子,几乎没有任何防备,更没想到居然还有第二只猴。

前后夹击的他没有任何反击办法,只能在慌张的惊声尖叫中被猴子围剿。

跳杀的动画也随即呈现而出,带走了主角的第一滴血!

画面陷入了一片漆黑。

背景音乐也戛然而止。

从刚才激烈的追逐忽然恢复安静。

寅子瞪大双眼半天没有回过神来,甚至还能听见自己剧烈的心跳。

直播间更是直接炸开!

弹幕如开水般沸腾翻涌。

“卧槽!!!这尼玛的还敢再做的刺激一点??”

“老大那几下回头真的给我吓到了,原来七八间房门的距离,一扭头只剩三四间,再一扭头直接贴脸了!当时老子头皮都麻了!!”

“是怪物加速了吗?怎么瞬间移动的那么快?”

“不是加速了,应该是老大朝前跑的时候需要按w键,但是切换视角后再按w就跟猴怪双向奔赴了,所以这时候反而要按s键进行反跑,但老大视角切换的没那么熟练,一耽搁就变成慢步走了,几次之后就被怪追上了。”

“鬼鬼……我特么在直播间看着都感觉压力被拉爆了,更别说老大亲自在玩了……”

“刻宝这游戏做的也太尼玛刺激了!它不是恐怖不恐怖的事,而是各种音效视效环境氛围拉满之后,你又没有反击手段,只能埋头猛跑,完事怪物全程持续追着你的那种刺激感……”

“恐怖游戏老玩家说一下感想,我品出来了,如果说蓝星上其他恐游都是玩家跟鬼在玩捉迷藏,鬼有时候冷不丁出来吓你,那这游戏无疑是真正的诠释了什么叫做被鬼追着跑……全程没有任何能让玩家松一口气的地方,从游戏开始直到收集满所有的水晶之前,你能做的就是跑!刻设计师不跟你玩那些虚张声势的东西,全程处于高压环境!神经持续紧绷!这时候再来个跳脸杀可比传统恐游要刺激的多……”

“捏妈,这游戏我反正是不敢玩的了……”

“别说你了,头号玩家铁杆粉一路追过来,都不敢玩这游戏……”

与此同时。

头号玩家公司,会议室内。

看着直播间里,寅子仍旧心有余悸的表情。

还有水友们那满屏飘过‘害怕’、‘压力这么大吗?’、‘算了这游戏我弃了’的各种弹幕。

很明显,大家对这游戏的接受程度都不是很高。

这一幕也让原本心怀期待的员工们,此时却面面相觑,不知道该说什么才好。

只有一个人例外。

刻晋将这游戏的主播试玩反应收入眼底。

顿时心情大好。

哈哈哈哈哈哈哈!

你们蓝星玩家也有今天啊!

要的就是玩家们不敢去玩的反应!

好看!爷爱看!

“苟总监,放大放大,把屏幕再放大点!”刻晋大喜过望,出声道。

(本章完)

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