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李文虽然也爱钱,但他不至于会像考迪克一样,为了钱将一个ip的所有剩余价值榨干。

逃生系列,虽然并不是快乐天堂最赚钱的ip,但也算是中流砥柱。

不管游戏质量做成什么样子,只要将续作做出来,也会有系列忠实粉丝购买游戏。

基本上属于稳赚不亏的买卖。

但他并没有继续做逃生4。

很简单,逃生3的口碑虽然还不错,但系列已经开始走下坡路了。

再强行续下去的话,逃生系列的口碑会崩的。

玩家购买了游戏,玩得不爽,这可不是快乐天堂的宗旨。

毕竟从一开始,李文就决定要让玩家们快乐的上天堂。

逃生系列已经终结。

虽然还有很多玩家请愿想要让李文继续推出逃生。

其实想要做逃生对现在的天快乐天堂来说真的很简单。

无非就是写一个好的游戏剧本。

其他也就没有什么难点了,按照现在快乐天堂制作组的效率,最多一周时间就能做出一部逃生续作。

但,一样的模式会让玩家产生审美疲劳的。

所以,只有不断的创新,创新出新的模式来。

并且逃生系列和生化危机系列也不太一样。

逃生系列虽然在同一世界观下,但主角最后都没有什么好下场。

而生化危机系列就不一样了,每一部的主角虽然也不太一样,但最后都是合家欢结局。

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并且,每一个主角都有一定的联系。

就比如生化危机5一开头,就有生化危机4里昂的彩蛋。

说白了,生化危机系列就是卖情怀。

特别是生化危机6直接来了一个大团圆。

基本上前作的主角们都来了一个大集合。

稍微有些遗憾没有克来尔,吉尔。

生化危机6好不好玩是其次,最重要的是这一波情怀确实让老玩家们很爽。

当然也是最被诟病的一部游戏。

毕竟体术达人,资源丰富,导致生化危机不再像生化危机。

但生化危机6的销量却不会说谎,让卡婊赚的都笑开了花。

大情怀结束后。

新的编剧到来,由于生化危机6步子走的太大扯到了蛋,导致新编剧不知道怎么圆了。

那好。

既然不会圆了,那就重新搞一个新剧本,开始新的故事!

也正是这个决定,生化危机7再次改革成为第一人称游戏。

霉菌这种病毒虽然越来越夸张,还能控制其他人的思想,非常变态。

但好在也还算能自圆其说,毕竟生化危机又不是一款写实游戏。

本身就是一款软科幻的游戏。

尹森一个好丈夫,好父亲的形象也正是如此被塑造了起来。

生化危机系列正传,每一部的编剧都不一样。

所以也会经常带给玩家们一种割裂感。

但也丝毫不会影响玩家们对生化危机这个ip的喜欢。

李文绝对不会为了榨干一个系列ip的价值,而端出一部烂作给玩家。

他就是这样一个人。

只对钱和制作游戏感兴趣。

所以,这一次快乐天堂封神组还有其他组的高层精心布置的惊喜便泡汤了。

他又不是什么恐怖电影里面的炮灰角色,看到不正常还要上赶着去送人头。

昨晚酒店发生异常,还是先躲起来等到工作人员通知就好。

可不能像一只无头苍蝇到处乱跑,如果真的发生了什么事。

到处乱跑才会将自己带到危险之中。

虽然没了惊喜,但今天也还是李文生日。

所以,在没有惊喜的情况下跟着张春生和小黄来到了活动大厅。

看着已经东倒西歪躺在活动大厅已经睡着的众人。

生日庆祝会圆满结束。

所有人,除了李文之外都带着遗憾离开最高峰酒店。

他们每一个人心里都在想着明年一定要成功给李文一个惊喜。

...

封神制作组的庆祝会正式结束,工作组也慢慢的开始了封神续作的准备工作。

一个月的时间,封神卖出去了八千万份。

一下就让快乐天堂成为了一家二线游戏厂商。

在快乐天堂宣布销量时。

很多一二线游戏厂商都发了庆祝语。

成为三线厂商并不难,只要能够做出一部质量高的游戏,就有很大的几率成为三线厂商。

当然了,质量高并不是由制作组来决定的。

游戏的质量高不高,全都是靠着玩家来决定。

说白了,游戏做出来就是来卖的。

卖的越多,就说明越好玩。

只有销量是一款游戏的试金石。

封神一个月后销量终于降了下去。

不过骂李文的人却越来越多。

封神主要是真的难,很多玩家玩得破防,但又停不下来,还要继续玩下去。

情绪在游戏中发泄不出来,自然要找一个地方倾泻。

自然李文的围脖就成为了这些玩家们发泄情绪的风水宝地。

至于真正的制作人房宏的围脖。

有些和李文不太一样,一开始他的围脖上面也是玩家们的骂声。

他毕竟没有经历过这么多玩家们喷的事情。

最开始的时候,他被这些骂他的留言搞得差点破防。

要不是他跑去李文围脖上面看了一圈,不然他肯定是过不去这个坎的。

他也没有想到,李文竟然这么的不受玩家对待。

他的留言相比其李文的留言,简直就是萤火之光和皓月之光的区别。

完全就不值一提。

突然心情就好了起来。

后来因为封神的销量越来越好。

他围脖上面的留言也多了起来。

并且,骂他的越来越少,更多的是夸他封神做的好的玩家。

当然了,李文的围脖同样也有夸他游戏做得好的玩家,只是相比骂他的实在是微不足道。

而他不一样,夸他的玩家占据了绝大部分。

这就很奇怪,明明游戏是他做出来的,为什么玩家会去骂李文。

别说是他想不明白,就连李文都想不明白。

李文同样也有些无语,封神这款游戏,他不过只是参加了剧本和某些关卡的设计而已。

整部游戏都没有挂名,整个游戏最终决定走向的人一直都是房宏。

或许是他‘作恶多端’的关系?

他仔细想了想,他除了大锤哥哥恶心过玩家之外,也没有其他恶心玩家的游戏啊。

他肯定不知道。

逃生这款游戏虽然并没有大锤哥哥那么恶心。

但却非常吓人,特别是一个人游玩的时候。

当时,无数主播单人游玩逃生被吓得惊叫连连,甚至有些玩家还被吓得将鼠标都摔坏了。

更别说普通玩家单人游玩了。

更是被吓成了麻瓜。

多人联机模式也是一个超级大坑。

明明很多玩家就是因为害怕,所以才开始玩多人联机。

用抱团来降低对游戏的恐惧。

然而,这多人联机游戏有一个非常坑的设定。

那就是会有一定概率让玩家组成五人局。

淦!

五人局直接将游戏的简单模式提升到正常模式。

那些本来就很恐怖的怪物,在正常模式的加持下变得更恐怖了。

就算玩家躲在床底或者是衣柜这种安全区的地方,也会被正常模式的怪物给揪出来暴打。

这些被暴打的玩家们心态直接爆炸。

再加上当时网络上面还流传着一个非常神奇的木马。

这木马跟快乐天堂毫无关系,但却和逃生这款游戏非常契合。

在玩家实在是被吓得不轻,想要将游戏关闭时。

木马跳出来各种嘲讽玩家,让玩家只有断电才能关闭游戏。

两者相乘之下,哪个玩家的心态不爆炸。

虽然李文和逃生官方都出来解释,逃生这款游戏可以在游戏之中退出来。

但因为有大锤哥哥如此折磨玩家的前作,所以玩家们根本就不相信他的鬼话。

一致认为,就是他搞得鬼。

再加上他的游戏中都有着简单模式这么侮辱玩家们的模式称呼。

导致了玩家真不待见他,但凡在游戏不爽,都会选择到李文围脖上面去留言发泄情绪。

久而久之,李文的围脖就成为了玩家们情绪管理空间。

有时候李文还会和骂他的玩家互动,所以玩家们都知道,他是会看留言的。

这样一来,骂他的玩家越来越起劲。

当时的房宏并不在快乐天堂,虽然也知道逃生这款游戏以及李文这个人。

但当时也并没有太过注意。

游戏圈本身就很大,时不时因为一部作品突然出名的制作人也有很多。

但绝大多数的制作人很快就会默默消失。

所以,他并没有太过在意李文,对李文之前发生的事情也并不是太了解。

...

恶魔之魂也彻底进入了收尾阶段。

有了之前全公司制作组的帮忙,制作进度确实起飞了。

但毕竟不是同一个制作组,每一个制作组的游戏类型也不一样。

进度虽然快了很多,但还是需要慢慢修改,让其他制作组制作的能够完美嵌合到整体之中。

工作量比起之前来说确实要少了很多。

但依然还是花费了两个星期才将游戏细节打磨好。

游戏也真正做了出来。

这是李文所制作的恶魔之魂,是一款纯正的魂游戏。

没有花里胡哨的攻击,用着最朴实无华的攻击,挑战一个个夸张的boss。

当然了,因为次时代的原因,人物的动作比起原版恶魔之魂要灵活了不少。

毕竟是神经控制,角色的属性提升可以更直观的让玩家们体会到。

角色更加灵活后,为了让游戏的难度到达预期,要做的事情也很简单。

那就是让怪物的属性也提升起来。

玩家灵活?

那怪物比玩家更灵活。

特别是boss,绝对能够让玩家们享受到什么叫做受苦。

由于恶魔之魂是老贼的第一部魂游戏,有很多地方非常的反人类。

比如各种回血的草。

并且这些草还会占据大量的负重。

李文直接将恢复的草换成了类似原素瓶一样的回复道具。

并且直接将背包负重给取消了。

老贼估计也意识到了这一点,所有后面的魂游戏,也没有了背包负重。

恶魔之魂还有一个别名叫做法师之魂。

有一个非常勐的魔法,简直就是无敌的魔法,可以秒杀绝大部分的boss,简直有毒。

李文自然也将这些全部都平衡了一下。

每一种流派虽然也有强弱之分,但也没有原版恶魔之魂那么夸张。

一个魔法直接秒boss,简直跟开了挂一样,勐地没朋友。

种种平衡下来后,既不会让玩家玩的很崩溃,也不会让玩家们可以轻松的通关。

还有巨人的地图,李文按照自己理解做了出来。

这块地图,充满了李文的恶意。

可以说是整个游戏中最恶心,最难的地图。

参考了血源噩梦二关卡,绝对能够将玩家恶心到吐血。

恶魔之魂这款游戏,他对此并没有太大的信心。

就算是封神大卖到差点破亿下,他还是没有什么信心。

很简单,封神中就算是普通玩家也能打出又帅伤害又高的连招。

玩熟了之后的普通玩家,也可以轻松的将大部分boss压制到死。

让boss毫无还手之力。

这种爽快感,是其他游戏没有办法提供的。

毕竟,玩家一开始被大部分boss虐的死去活来,人都被搞麻了。

打了很久很久才将游戏打到通关,这是花费了大量时间的。

普通玩家花费大量时间加深了游戏理解后,手残也能玩的非常熘。

也就是说,所有玩家都能够在封神之中成为高手。

这就让游戏变得非常有意思了。

不仅如此,封神还更新了竞技场模式。

属性被平衡了的玩家们在竞技场中厮杀。

这可比什么虐杀boss还要快乐的多。

没有人能够拒绝华丽帅气又装逼的干掉其他玩家。

由于操作起来非常简单,玩家之间的战斗也变得精彩无比。

当然了,操作简单并不代表没有竞技性。

反而,封神的竞技场非常有竞技性。

那些高手玩家们的pvp视频,都能让不玩封神的玩家们起一身鸡皮疙瘩。

什么剑尖反弹远程道具,穿着一套的最灵敏的衣服,自创出凌波微步之类的身法。

全场战斗精彩到让观看的人窒息。

比起那些大成本的武侠打斗场面还要更加精彩。

也正是这些高手们的pvp视频,让本来销量已经开始出现颓势的封神勐涨一大波销量,成功突破了八千万大关。

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