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主动拉松鼠进圈砸晕是打松鼠挺实用的一个小技巧。

老玩家有意识多练一练,基本上都没什么大问题,区别只是成功率的问题。

这个操作的难点,说到底就是拉怪走位、自身血量、以及光圈观察这三点罢了。

前世程淼他自己不敢经常玩,只能偶尔碰到轰炸圈,天赐良机,就顺便拉着松鼠进去而已,自己主动找圈拉的话难度太高,怕翻车不敢轻易操作。

现在有了‘战魂’顶级战斗意识加持,却是没了前世的顾虑。

只要自身血量健康,地图上有轰炸圈,程淼只要想就都能把松鼠拉进去。

至于能不能百分百眩晕,这就不敢保证了。

就算是轰炸圈,也不是百分百能晕住松鼠的,只是大概率而已。

晕住松鼠有什么好处?

好处就是晕住几秒后,拉仇恨的人能拉开距离,多躲几发普攻。

对于输出的玩家来说,则是有一小段时间,能够不用太注意走位,专注于输出就行。

而且松鼠被砸晕的时候,还会造成一定量的伤害,算是增加了输出,能够加快打副本的效率。

要知道,到了玩家四五十级之后,一个合格的老鼠队伍,五个人,打一次四鼠,基本上都是三分多钟解决战斗,装备配置好的话两分多钟也有可能。

……

就这样,程淼一边躲避伤害,一遍输出,还有功夫时不时点出其他人的下饭操作,提高团队的配合度。

在程淼的指挥下,四个有控制魔法的人,也时不时会帮他控制一下松鼠,降低程淼拉仇恨的压力。

时间又是接近一分钟过去,松鼠的血量只剩下三分之一。

尽管程淼把能躲避的普攻都躲避掉,自身也没被红圈炸到一次,可他的血量,却依旧在松鼠的普攻下见底。

这也就是第一关的松鼠,攻击属性比较低,要是换个攻击属性比较高的关卡,程淼绝对拉不住这么久的仇恨。

靠着顶级的战斗意识拉这么久,已经是极限了。

还剩下最后一丢丢血皮,程淼大概看了一下场面上的情况。

场上还有六个人存在,蘑菇头鸣清被炸死复活去了。

“我要嘎了,仇恨不知道转移到谁身上,不要慌,谁拉到仇恨把主要精力放在走位上,保证自己能活更长时间,之后才是输……”

话还没说完,松鼠一发普攻带走了程淼最后一丝血,他眼前画面顿时灰白。

多出了一条复活倒计时,10,9,8……。

……

复活的时间很短,等程淼复活,场上还有四个人。

死亡的鸣清没有复活,而岳山和刀小虎已经没了。

现在拉仇恨的是零食。

程淼召唤出宠物后,跑上去,慢悠悠走位输出着。

他看了一眼左边的暴走倒计时,还有四分多钟,接近五分钟,松鼠就会暴走。

而松鼠的血条,只是比之前三分之一少了一丢丢。

程淼也不着急了。

第一关就打成这样,后面还怎么打?

他决定趁着这个机会,多让其他人练练拉仇恨。

第一关他还能够拉到松鼠剩下三分之一血再死,可第二关,第三关呢?

第三关以现在的属性,松鼠的普攻伤害贼高,狂躁后,程淼顶多能抗四十秒就不错了。

这还是得有治疗作保证的基础之下,否则时间会更短。

再加上第一次死亡后,后续复活的时间会越来越长,15秒,20秒,最终一次复活,需要30秒时间。

如果副本中成员团秒,松鼠就会消失,需要重新激活,重新打。

创建一次副本半个小时,如果半个小时时间没了,所有人就会被弹出副本,挑战失败。

所以程淼必须得锻炼其他人拉仇恨的能力。

就算不指望他们能把松鼠拉进圈砸晕,也得让他们有能力拉住更长的时间,保证后续队友能复活,不至于团灭。

这样一来,才有挑战第三关的可能。

否则的话,这周顶多也只能打完副本第二关,下周一,领取25个家园币完事。

第三关程淼还是想争取一下的。

“拉仇恨的时候,注意自己的血量,注意队友的位置,注意身边有没有能挡掉普攻的树干。

最重要的是,尽量别让自己被炸,普攻的伤害还能接受,到了后面关卡,多炸一下都有可能直接致命。”

“关注自己的状态,治疗关键时候该用就用,待会后面关卡,都带上岩石冲击和坚韧意志魔法。

坚韧意志能让防御值翻倍,冷却时间也不长,是打副本前期必带的魔法。”

“牙签,你左边有刀小龙刚跑过去留下的圈啊,往左边跑,拉仇恨的时候别贪输出。”

“其他人注意,有守护坚果,先把坚果给打掉,橘子说你呢,看到坚果还输出?没伤害的。

第一关坚果比较脆,后面需要大家一起打才能快一些破掉。

要是都想着有其他人会打掉,那最后搞不好坚果就没人打 了,严重拉胯输出效率。”

“不要本末倒置,也不要想着让别人打,反正守护坚果一出来,第一时间清掉。”

程淼一边输出,一边给其他人教授需要注意的要点。

同时也细节的指挥拉仇恨的人怎么走位,怎样才能拉更久的时间。

“拉仇恨不要乱跑,注意光圈的同时,也要注意队友的输出情况,”

“一个地方红圈太多,或者坚果没及时清掉,就跑远一点,把松鼠再拉到另外一个地方去。”

“周边情况还可以的话,也不要光顾着到处跑,你到处跑队友还得追着输出,影响输出效率。”

“最基本的拉怪走位,就是十几米开外绕圈圈,左右红圈多的话,就往前后拉开距离,爆炸后再跑过来,尽量控住松鼠,不要一下跑太快、跑出好几个队友的输出范围,这样太影响输出了……。”

“……”

说了几句后,零食被松鼠给A死了,甜心七七拉到了仇恨。

很快,十秒不到,本就残血的甜心七七凉凉,仇恨来到了刀小龙身上。

这时候,鸣清和岳山也复活了。

刀小龙拉仇恨拉了二十多秒,没被炸到一次,也还算可以,中途没有使用治疗魔法,看来是已经交过了。

程淼没有怎么输出,等到他复活之前就在场的人都拉仇恨死了一遍,仇恨才再次回到了程淼身上。

距离暴走只剩下了三分钟出头。

松鼠的血量还有五分之一略多一点。

见场上人员数量还多,还有时间,程淼特意让松鼠把自己给炸死了一次。

再次让所有人拉了一博仇恨锻炼锻炼。

就这样,第一关副本一共打了六分多钟,踩着七分钟的线,松鼠没抗住他们的车轮战,被磨死了。

【挑战成功】

松鼠倒下后消失了,程淼跑到控制台,点击【关闭副本】。

【东流关闭副本,倒计时结束后将传送离开,5,……】

第一关结束了,难度并不大,算是在情理之中。

就算没有程淼,差不多也是这个结果,也是这么多时间。

只不过有区别的是,程淼他们打了七分多钟是因为锻炼其他人的意识放水了。

而如果没有程淼拉仇恨的话,七分钟结束是完全靠车轮战硬堆。

后者打过第一关没问题,第二关小心些也有可能能过,可第三关如果没配合没技巧的话,绝无可能,人越多死的越快。

这就是区别,就是程淼的作用。

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