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按照戴文瓘在之后会议提交的策划书来说,《赤与蓝之星》预计会是一部三部曲的系列作品。

以上大体是第一步《开荒路》的故事背景,游戏主线顾名思义,就是讲述那群被迫迁徙到北地的社会渣滓,如何筚路蓝缕的建设出自己家园。

最后以一场规模和烈度并不大的南北战争,获取了北地诸国的建立,以及内部一定的自主权。

《赤与蓝之星:开荒路》在发布几个dlc以后,便会进入系列的第二部,即《赤与蓝之星2:南北战》。

和第一部一样可以通过顾名思义,猜测出第二部的大致剧情,也就是北地和南方盖亚教廷之间的战争。

长期以来处于被压迫状态下的北地,依靠着不断增多的人口,以及重新挖掘出来的假学科技,终于向南方露出了獠牙。

他们不想继续像过去一样,从各方面都被南方给钳制住,于是南北之间第二次战争就此爆发了。

北地诸国通过第二场“南北战”,成功摆脱南方盖亚教廷的束缚,走上了一条快速发展的道路。

然而这个世界和现实相比起来,一个最大的不同就是面积太小了,小的根本无法容纳太多工业国存在。

更何况北地诸国还只是诸国,并没有被一个统一的政权所兼并,这就导致本来不大的市场份额,还被一堆国家给争抢瓜分。

这在最后导致的结果,就是一场席卷北地的大革命降临,以及引发盖亚教廷干涉的“第三次南北战争”,这便是《赤与蓝之星3:大革命》。

游戏原作主角所生活的年代,便是“第三次南北战争”过去一代人以后,游戏中出场的许多老一辈角色,都曾经参与过那一场惨烈的战争。

不过原作中名字并不是叫“南北战争”,而是叫做“弥赛亚战争”,主要是因为历次南北战争,都会围绕着弥赛亚群岛而展开,因此就被称作是“弥赛亚战争”。

甚至戴文瓘从游戏的蛛丝马迹中,都怀疑在原作的“弥赛亚战争”期间,战火到底有没有燃烧到南方来。

毕竟看情况那一系列战争在长期以来,一直是盖亚教廷占据上风的样子,所以“弥赛亚群岛”才成为了战争的焦点。

前文说过南北之间的陆路交通,已经被那道宏伟的天堑给隔绝,因此只能通过海路进行交流,而走海路的话弥赛亚群岛便是必经之路,所以这里会成为战争的焦点。

原作这段情节中有一部分,让钟善泽感觉到了一股浓浓的日式思维,什么南北之间的战争源自于双方理念不同。

最后在弥赛亚十三骑士的英勇牺牲下,终于让互相厮杀的南北双方冷静下来,结束了那一次的“弥赛亚战争”。

钟善泽后来在回味这段剧情的时候,真的想要抓着对方的脑袋,一边摇晃一边呐喊说:“人和人就是不能互相理解啊!”

退一步说就算理解了能有什么用南方想要北地继续做他们的泄压阀,北地想要南方的市场和人口,这完全是不可调和的矛盾,即便理解了只会更想掐死对方。

而且北地诸国发展出工业革命以后,简直就像是机械降神一样开挂,居然第一次开战就能把战线推到弥赛亚。

钟善泽觉得这就是个扯淡的事情,一群作为泄压阀和倾销地的北地诸国,哪有把工业革命发展起来的可能。

戴文瓘在写策划案的时候,受到了钟善泽这种思维的影响,因此最终呈现在会议上的策划案中,南北战争的过程变得更加曲折。

“第一次南北战争”的烈度和规模都不大,更类似小孩子通过哭闹耍横,向父母讨要买糖吃的钱。

“第二次南北战争”才是真正的内战,但这根本不是一场势均力敌的冲突,全程基本就是北地诸国被盖亚教廷按在老家爆锤。

最后还是凭借着地理优势和人心所向,将战争不停的拖延下去,拖到最后盖亚教廷自己受不了,就只能暂时放弃让北地诸国屈服的战略。

甚至按照戴文瓘在策划案中的内容,沿海地带还会依旧被盖亚教廷给控制,所以就更不用说把战线推到弥赛亚了。

北地诸国真正能够和盖亚教廷分庭抗礼,得等到大革命之后建立北地共和国,这才能够收复北地的沿海土地,将战线推到弥赛亚群岛,甚至反过来入侵南方本土。

以上就是《赤与蓝之星》三部曲的远景规划,而现在即将开始系列第一部,《赤与蓝之星:开荒路》的开发。

之后史海工作室随着开发进度进展,又陆续放出了一些有关于游戏的开发日志,作为《开荒路》的先期宣传预热。

当然凭借如今史海的知名度,已经不需要像昔日《三国》那样,在正式版推出之前先放出试玩版,按照规划是一路开发到正式版推出。

这就苦了那些感兴趣的玩家,他们只能望眼欲穿的等待《赤与蓝之星》正式发售,据说这得有一段不短的时间。

戴文瓘在接受《游戏日报》的采访时,明确和这家报纸的记者说道:“为了丰富游戏的可玩性,增加后期的后期流畅性,《赤与蓝之星》预计会开发一年以上的时间。”

不得不说戴文瓘已经是一名成熟的公司老总,看这官方说法一套一套的,和过去的愣头青简直是判若两人。

游戏市场堪称是瞬息万变,史海在公布《赤与蓝之星》的开发计划后,虽然之后陆续有开发日志放出,但热度不可避免的一点点下降。

毕竟这款游戏和青鱼过去其他游戏之间,最大的区别就是一眼看上去,并没有什么值得令人激动的地方,不就是魔幻版《征服天堂》吗这个世界又不是没有过类似的游戏。

所以既然在题材上没法让玩家眼前一亮,那么决定这款游戏是否扑街的因素,就在于对玩家们具体的游玩体验。

当然《游戏时报》在采访的最后,点名史海开发《赤与蓝之星》的意义:如果这款游戏能够大获成功,或许沉寂已久的拓荒类游戏,又会因此重新迎来第二春。

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