拿到新矿,章鱼想到的第一件事,是去找找看有没有其他增加潜水深度的样本。
沙雕玩家就是硬,已经公开的资料有两个增加潜水深度的,分别增加一百米和10%潜深,前者是个淡水水系小小怪兽出的,后者则是一级小怪兽,说是海里的,但章鱼至今没见过。
如果把这两个都拿到,深潜者的潜水深度,应该是2100×1.25,比现在再增加325米。
想想又不太合适。
章鱼手里能用来换晶体的,只有一颗多出来的星碎样本。
星碎样本的数据至今还没人公开,市场里的收购价格比姜格样本还低两万,都不知道有没有人卖。
能打赢二级小怪兽的指挥官不多,加上出场频率低,即使稳定在六级以上二十天的,手里顶天也就四颗二级样本。
除开目标就是捞钱的,正常自用都不够,市场里的价格都不是真正流通起来该有的价格。
手里这颗多的就算真要卖,也等到二段解析完成后再做打算。
继续玩游戏。
第62天,傍晚打完日常,星碎二段终于搞定。
“折叠空间2(星碎):
星碎,这个给绝大多数士兵带来过恐惧的怪兽,为我们再次验证了异空间的存在可能与形式,那也许会颠覆很多人的常识。
新设施:异次元门(某工程师保证:里面不是怪兽的老家,也和那里有极为密切的关系)(仅能使用全密闭式动力装甲进入)
新设施:短距传送平台(用于十公里内的短距离人员移动,高度2.6米以下的动力装甲可用)
新炮台:空间撕裂者(模仿星碎大招的设施,自定起始点及撕裂方向,有一定前摇)(警告:攻击会永久改变地形!)
改造配件:空间匿藏装置(可在极短时间内将所在载具匿藏至亚空间,用于闪避攻击,事后需要大量充能)
改造配件:次元刃(缺少防御空间撕裂能力的护甲将在攻击中被无效化,直接对内部进行破坏)
改造配件:空间轨道加速器套装(装载于武器前端和末端,可以把弹丸、射流送回起始点进行二次加速,不适用于火药武器、光束武器)(该配件为重型配件,重量大于大部分机载武器本体)
新型实弹:暴风电磁弹(成本为常规电磁弹两倍,当弹丸速度突破一万米每秒的瞬间,会发生一次距离为一百米、弹道不变的空间跳跃)
解锁特种单位‘阴影’(一种可以在远处与机库直通的平台飞行单位)(八级科技:载具6、全球战术系统、重力学1、反物质)
解锁特种单位‘阴影链接单元’(超过一定距离时,需要它的中继,以实现阴影和机库的连接,每单元最多可同时链接五个机库、五艘阴影)”
看过词条之后,章鱼表示震惊。
这一套太强了,如果算上星碎一段给的八级多用途机甲“穿梭机”,星碎两段自带了一整套新的作战体系!
当然,有一些两段式如巴斯样本,也会有成体系的,但也就是在主科技体系下修修补补,和星碎的一比强弱立见。
就以它开启的新型实弹为例。
正常电磁武器在大气内使用,弹丸出膛速度不会突破一万米每秒,现有初速最快的是红宝石那个系列的电磁轨道炮,加上电磁实验室小科技加成,超过七千米每秒。
配合空间轨道加速器套装,电磁弹就会在第二轮出膛前发生折跃。
折跃距离不长,但足以隔山打牛,这对于缺乏逃跑能力的普通型站桩主力非常可贵。
也就是说以后红宝石等机甲可以干脆在机库内、基地中、地洞里等掩体中对外作战。
……只是现场可能会比较糟糕,看起来是一堆机甲在冲墙。
其他看起来也没有无用的。
章鱼先试着规划短距传送平台。
一看耗电量又有点头大。
1000单位电力,既1000电连续一个小时的总电量,才能传送一个人!
短距传送平台可以储备50人份的传送电力,单平台最大充电速度为2000电,既半小时加一人份,无人使用都要25小时才能存满一次。
怎么看,都不是个能够日常使用的东西。
又想起星碎一段给的亚空间机库,也是个电力怪兽。
是不是该说“不愧是空间技术”。
章鱼心里清楚,传送放到真实世界里,这点电力远远不够,游戏里居然能在大气内使用,这点数值都还只是意思意思。
稍作考虑,他还是决定造!
但是,先来两套人工太阳再说。
把人工太阳和聚变燃料设施排进建造队列,又看了眼异次元空间。
这个耗电更离谱。
一个人员动力装甲单位,要耗费8000单位电力,不过和短距离传送相反,它充电速度是4000,要两个小时才能充一人次。
加两套人工太阳够不够啊。
安排生产没多久,水下战场2的三十台魔声完工。
……章鱼造魔声造到半路,觉得海参还能借着潜水器模式在一些场景下发挥些余热,弹涂鱼实在有点跟不上时代,纯粹浪费燃料,所以加了一批。
“魔声:两栖步足机甲,空重76吨最大战斗重量150吨(不含注水舱水分),基础潜水深度900米,单一冷聚变能源,最大携弹量32单位(不含鱼雷),可用潜水器行动模式(不用丢步足)。
武器:增程型电磁鱼叉连发装置‘破灭’×2(一次装载五枚鱼叉,空匣再装填时间3秒)
袖珍鱼雷系统‘刺针’×4(刺针需要预装填,每系统可预装8枚,鱼雷最大射程15公里,水下飞行速度150节。可用于发射各种小号水下探测器。)
移动式释电器(效果与炮塔释电器一致,对怪兽有效放电半径50米)
武器拓展机械臂×2(每机械臂两个卦点,建议搭载中型武器)”
魔声虽然是步足机甲,但没有自带近战武器,原因估计是体型略大,无法平衡灵活性。近战只能依靠释电器短暂控制敌人,然后一顿猛烈输出或者跑路。
把已有的四种水下有人载具在战场排排坐,弹涂鱼、海参都是锋线单位,魔声是第二序列,或者与锋线参合在一起做肉盾,深潜者在最后面。
章鱼不太喜欢造战场定位完全一样的东西,之前造海参,也是因为弹涂鱼战斗续航能力和生存力实在差了点,而且海参也有自己的战斗特色。
另外,魔声是第一种单一能源的水下有人单位。
之前的水下单位都是混合能源,燃料和核能都有,一般巡逻主要消耗燃料,遭遇战斗需要同时用核能和燃料电机充能。
魔声的电容部分比弹涂鱼整机都重,还有六级电容扩容支持,冷聚变一小时都充不满它的电容。一旦电容充满,它可以以步行或中速潜航模式巡逻近40小时。
新的能源结构和移动中能量利用率,变相的进一步降低了使用过程中的矿石成本。
魔声全部下线,换掉两栖联队的海参,该联队仍然保持魔声和深潜者两种单位。
海参则移交给弹涂鱼大队。
弹涂鱼也不回收,丢到综合机库整备区做库存,说不定哪天战损太大还要用它临时撑住。
因为改变了魔声的生产计划,水下主力部队的强度有了不小的提升,原本要造小标枪升级版的钢珠现在也不急着弄了,补充一批深潜器幽魂,就转入第五套人工太阳的建设阶段。