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由于游戏需要更新,闲来无事的谈池枫登上了将星魂的论坛。论坛之中形形色色的帖子吸引着谈池枫的眼球。不过最吸引眼球的,还是论坛上那位名叫挥毫玩家所写的一篇关于更新的内容的分析贴:

“大家好。我是挥毫。相信这次的更新的内容大家早已熟知,但是我还是列举出来逐一分析,若有不到位的了各位亲喷,纯属个人观点。”

“这人很有礼貌啊。”谈池枫下意识的赞美一句,继续往下面看着。

“首先第一个,这次更新开启了宠物系统,宠物品阶由低至高为:四,三,二,一,怪,精,神七个等级。每个玩家能最多同时拥有五只的宠物,重点是可以允许同时出战。由于本人有幸抓到一只二阶宠物,所以这里可以简单来分析一下。”

“所收服的宠物的属性,与人物基本相同,唯一不同的是,人物的魔力在宠物这里被替换成精力,而我在测试之后发现,精力值,并不完全等于魔力值。举个简单的例子,魔法师释放一个魔法弹,消耗十点魔力值,而宠物可能只需要消耗两点,甚至更少的精力。而且我在与宠物的战斗中发现,每次技能所消耗的精力值都不相同。于是我推论,精力值可能是宠物寿命,体力等一系列数字的总和,具体规律未知。由于宠物的多样性,属性成长规律同样未知。”

“不仅是每个人出战便是上线五只,而且新出的生活职业其中有一个便是驯兽师。大家都知道将星魂是以战争为主旋律的游戏,由此我有个大胆的猜测:日后战场之上,肯定每个公会都有着一支宠物军团,这个让我们拭目以待。”

“第二个便是所有转职系统开启,职业体系再次的划分。战士系分为战斗系跟刺杀系,战斗系分为骑兵与步兵,刺杀系分为斥候与夜行者。而法师系分为攻击系跟辅助系,攻击系分为元素使与巫师,辅助系分为牧师与策士。”

“战斗系:

步兵:【步兵专精】增加武器20%的攻击,增加防具20%的防御。

【结阵】步兵系,可以自己有结阵,各阵型有用不同的属性加成以及特殊效果。

【战斗本能】战争技能,允许在战斗状态下可以更换武器。

骑兵:【人马合一】坐骑20%的防御属性附加于人物身上。人物20%的攻击属性附加在坐骑身上。

【冲锋】发动冲锋。重甲坐骑,冲击力更强,冲击距离更远,但不可控。轻甲坐骑则相反。

【骑术精通】战争技能,可以坐上不同阵营骑主以亡的坐骑。

刺客系:

斥候:【销声匿迹】减小角色的所有声音;减少角色足迹深浅;速度增加20%。

【截获】角色可以截获其他玩家的信鸽等私人物件;可以布置各类陷阱。

【伏击】战争技能:进入战争状态时可以先行进入战场。

夜行者:【暗影】夜晚,增加角色20%全属性;静止10秒后进入隐身状态。

【杀戮】标注出地方10~1处,除了致命点以外的杀伤点,一击必杀。但是只有一个是正确的。

【暗杀】战争技能:可以无视主权,直接进入他人住所。

攻击系:

元素使:【元素弹】可以操控各种元素,每种元素拥有一种特效。金:迟缓;木:中毒;水:治疗\/腐蚀;火:灼烧;土:禁锢;风:切割;雷:致盲;电:麻痹;冰:冻结;

【操控】元素弹可以蓄气,凝聚出不同的效果,如,火墙、腐蚀雨;

【异变】战争技能:可以改变无人状态下十里的地形或天气一次。

巫师:【巫术】分为傀儡术(操控敌方1~30秒)、复活术(枯骨)、蛊惑术(蛊惑人心)、施毒术。

【毒宗】可以操控附近毒物,死物亦可。

【蛊毒】战争技能:可以运用蛊术给目标添加负面状态。

辅助系:

牧师:【圣光】免疫一定的巫术;可以施展一系列光属性技能,圣光(可以幻化成各种武器)、治愈术。

【超度】可以净化一切。减缓巫师的技能效果,可以滋润土地等。

【净化】战争技能:消除由巫师带来的友方身上的负面效果。

策士:【符咒】噤声符:让人无法发声。法师系无法施法;定身符:人物静止3~10秒;护身符:增加防御,且免疫一次致命伤。元素符:带有各类元素的特效。血符:以自身鲜血为引,增强符咒的效果。

【奇门遁甲】运用各种阵法,攻击或者限制敌人。

【演兵】战争技能:可以快速消除敌方法师的异变,且再行变化一次。”

“每个职业都有着自己的特色,主要特殊的是独有的战争技能,骑兵与步兵的技能中规中矩,让这两个职业更加的贴合实际的战争。斥候与夜行者,两个职业,技能同样的中规中矩,而他们的职能很符合他们的职业名字,斥候能够先行一步进入战场进行埋伏进行情报收集,而夜行者让对方主将哪怕是在私人府邸中也能进行暗杀,让人不敢有丝毫松懈。”

“下面我着重需要讲解的是,法师系的分支。大家从上面可以看出来,这四个分支,两两为一个对立面。元素使改变地形与天气,而策士可以消除这次改变,进行再次改变。这无疑是给双方将领的战前部署带来不少的麻烦,变化莫测的地形与天气,对于一场战争的胜负可谓是举足轻重。而且描述中并没有说明,技能只用的次数以及最低的技能范围,也就说,行军过程中可能随时后方被阻断也说不定。那么在工会战争之中,正对地形与天气的战斗方案,一定会层出不穷,这个我就不卖弄了,大家的智慧肯定会有更多的想法。”

“巫师,从技能描述来说,似乎并不算是很强力的技能。但是有一点我相信大家有所发觉,那就是在巫师技能描述当中,并没有说明蛊术传播的介质。那么一般的介质有水和食物等,那么特殊的呢?空气?这个也需要带各位去探索了。而牧师的技能简单明了,消除所有友军身上的负面效果,我想功能自然也不需要我多说了。”

“上述可以看出,除了比较玄乎的改变地形与天气之外,不管是切换武器也好,还是先行进入战场也好,这一系列的战争技能都是为了让玩家的战争,更加贴近真正的战争,至于意义在于何处!我也只能先呵呵之。”

“第三点,这次更新开启金币兑换功能,铜币=银币=100金币=1锭金=1000华夏币。这一功能的开通,加快了各大公会的战斗力的增强,也会引发更多的矛盾。至于原因大家知道为什么的。而对于普通玩家来说,这一功能的开通,无非是多了一个赚钱的道路。”

“第四点,地域划分。这也是第一次展示全部的地图。目前地图板块划分成五个区域,东部:由青龙(君主)统领,主城为青龙城、南部:由朱雀(君主)统领,主城为朱雀城、西部:由白虎(君主)统领,主城为白虎城、北部:由玄武(君主)统领,主城为玄武城、中部:由麒麟(君主)统领,主城为麒麟城。击败君主攻占主城即可成为下一任君主。但由于更新条件未触发,现阶段各大区域无法跨越。”

“此处有几个疑问,第一个,自然是各位守城君主的战斗力。我个人分析,各位君主至少是满等级加上全套的传承装备吧。至于宠物,我大胆的猜想,可能就是我们熟知的几大神兽,至于技能如何。就得看看有哪个胆大的兄弟去尝试一下了。”

“第二个疑问。由于没有系统更新而无法跨越的区域。那么下一次更新触发的条件会是什么呢。击杀君主!而且必须是像这次更新一样,五个区域对的君主全部被击杀。”

“那么最重要的问题来了,我上面分析了各大君主的战斗力,要击杀君主,所需要的时间是多久?或者说有没有其他的条件。这个就需要大家在游戏中发现了。”

“第五点,开启帮派系统,只要玩家拥有建帮令牌与2000声望就可以到各地区的君主申报建立帮派。而建帮令牌,只有boSS身上才能爆出。”

“这一更新,无非是加大了各大公会对于boSS的争夺,对于平民玩家来说。似乎并没有什么实质上的改变。不过加入帮派之后,有没有帮派内部福利一说,这个就要等着第一个出炉才能见分晓了。”

“第六点,新增生活职业:工匠、盗墓者、花匠,药师,驯兽师,乐师等。每个生活职业的技能不仅带来了更多游戏的乐趣,同样每个职业都能发挥无比的强大的效果,无论是工匠所制造的器械,还是盗墓者挖掘宝藏所带来的利益。都将是游戏中不可缺少的。不过令人头疼的是,生活职业无法转职成为战斗职业,而战斗职业转变成生活职业之后,也将洗空所有的战斗技能。所以各大公会可能需要衡量一下利弊,考虑考虑如何培养生活职业了。”

“第七点,更新战斗模式:

一、自由模式。可自由退出游戏,进行生活职业技能操作。

二、战斗模式。仅限于玩家在猎杀怪物或者是玩家对战中,该模式所有攻击将无视敌我皆会造成伤害。战斗模式无法退出游戏直至一方死亡,无法进行生活技能操作。

三、战争模式。大型战斗模式,该模式所有攻击将无视敌我皆会造成伤害。战争模式中玩家将另开辟空间。若玩家阵亡将无法再次进入该战斗中,直至战争结束。该模式可以自由退出游戏。但是该模式人存在使用战斗模式的规则。”

“前面两个模式没有什么好说,就是我们日常所接触的模式。而战争模式,就像我之前所说的,将星魂是以战争为主旋律的游戏。那么这一模式可能是中后期,只用最多的模式,期间的规则,也只是为了更贴近真实战争。尤其是战亡之后无法再次进入战场,那么各大公会的个人能力强大的玩家,肯定是被首先针对的目标,而如何将其击杀,也会是各大公会需要着重思考的问题。”

“总的来说,这次更新,所带来的是一种全新的战争体验。不是战斗,是战争!是一种让人热血沸腾的冷兵器时代的战争,大家的一腔热血准备好了吗?让我们在将星魂的世界,来创造我们战争奇迹吧!”

“套用作者的话,这篇文章也是中规中矩吧。不过这个挥毫,有点意思。字里行间给人的感觉就是他,身经百战。”谈池枫简单的评价了一句。仔细看看这七条更新信息,没有一条不是让玩家心动的。尤其是那些生活职业和宠物,无疑是很大玩家所向往的,而金币兑换的开通,对于那些大家族而言也无疑是自己的实力真正展示的时候。

“建立帮派吗?呵呵,战乱也许就要从这里开始了吧!”谈池枫看着更新内容,抱着脑袋靠在床上,脑中不停规划着以后可能要面临的事情,“这我不是在杞人忧天吗?毕竟以后不可知因素太多了,先不想了!”谈池枫拍了拍脑袋,喝了口酒,继续看着论坛。

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