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时间:新王历 第二年三月中旬

(旁白)八风吹不动,端坐紫金莲。

骑士九拿着那色彩瑰丽的石头,同行的战士内心多少都有些不高兴,但这是王的决定,不容置疑。他们相信王。

比默斯:“骑士九,你一定要活下去,这很重要。”

骑士九能感受到他们的不高兴,所以不说话只点头。

首旗:“你到时候要留在最安全的地方,冲锋陷阵就交给我们吧。”

骑士九抬头急切的想说话,但还是说不出来。首旗的话是对的,可他不想这样。他也是跟随着王的战士。只看着战友去厮杀战死,他做不到却又必须做到。

天山:“别急,除了你,我听说还有一个强制不允许入场的人,他叫殷礼。他比你更惨,他是他们那里的第一人,平常都负责战斗与指挥,这次被要求站在他的大人身边什么都不许做,也哪里都不许去。”

骑士九:“哦。”他抬起那只握住石头的手,他看向那个石头,石头的名字叫英雄献祭之钥。

在三家的队伍集合到一起后,他们将后面的调配事项和其他的大小事都商量好了,现在的队伍中有许多铁甲骑士,大部分都是两之的,其次是复撒的,沉只有三个,重甲战士在他那里作用不大,毕竟那里地势太复杂,重甲战士容易掉坑里。纵观全体,发现铁甲骑士这个兵种数量众多,能够满足条件,达到了二百多个,到时候多杀些敌人就满足基本条件了,复撒认为这次的战斗绝对代价极大。所以有很大的可能满足这个献祭石的条件。

当然也有另外一个兵种满足条件,但是复撒还是将其交给骑士九了,因为铁甲骑士并非单一的战士,他还有自身的特性,绝大部分铁甲骑士一被召唤出来就自带正面特性骑士精神(同时包括荣耀,忠诚,勇敢,谦卑,怜悯,公正,诚实,牺牲这八个精神),能提供可观的属性增长,荣耀:战斗意志随着战斗越来越高,绝不会当逃兵,也绝不会舍弃战友,战斗过程中有概率提升军队的士气。(忠诚大家都了解,就不说了)勇敢:攻击力+3,具有抵抗恐惧的能力。谦卑:抗暴率+5%,学习的效率提升10% 怜悯:略微魅力,友方在困难(各种困难)时困难程度减轻。公正:具有信服力,略微提升魅力,意志+3。诚实:具有信服力,略微提升魅力,与他人交流时可更快的获取好感。牺牲:不会逃避需要的死亡,提升魅力,大概率获得他人的喜爱。

而另一个兵种没有这个优势,所以复撒选择了铁甲骑士,而且骑士九也算是比较优秀的,跟着复撒这么久了,他的功劳复撒也看在眼里,虽然自己身边的这些战士他都喜欢,可是满足献祭石条件的仅仅只有铁甲骑士这一个兵种,所以就给他了。目前只有复撒有骑兵,所以骑兵战士是不用想了。来日方长,后面应该还有机会。

于是骑士九和殷礼在一处隐秘的角落里相见(地方是沉找地方时两之给推荐的)。两个战士被要求在这里蹲到结局。都很郁闷。尤其是殷礼。他都有些胡思乱想:是不是我做的不好所以大人才让我独自在这里?外面的那些战士们怎么办?没了我,大人不一定对每个人都很了解,要是出什么差错怎么办?这会死更多的人的。我要好好想想我之前是不是做错了什么。

骑士九看到他专心的样子不忍心打扰,于是独自蹲在一个角落里,殷礼在左边,他在右边。两个人都很安静,就跟鹌鹑一样乖。

与此同时,魇妖那边进展顺利,诅罗的伤被密木梭带回来的东西治好了,可以以全盛姿态投入战斗了。魇妖们都有些按捺不住了,眼下就是最好时机,它们知道每隔一段时间两之那边就会有新的战士,所以不能拖。它们打算在后面的几天展开进攻,诸多事宜需要好好的安排。这不是小事,不能急。但是这几天,它们的敌人可不能闲着,要是能累到就更好了。所以它们派出了许多的魇妖展开骚扰打法。

许多的魇妖分批次的冲击防御的区域,三个人都很认真的对待每一次攻击,深渊的陷阱都已经布置完毕,满足了要求,都是要自己这边主动操作才会触发的。眼前的这些小股敌人不值得启动这些陷阱。就当练兵吧,这里有一千多人,轮班轮的过来。还能增长战斗经验。可惜的是它们十分分散,光跑路就要花很多时间和体力。好在是三个人,每个人负责的区域不大,完全有精力挨个清除。

复撒将队伍分散开,由多个战士统领,比默斯,天山,深渊,首旗,奥歌,奎星。龙旗晓卫也被他派了出去,由复撒本人领导。两之那边没有潜力好的战士,所以他没有将队伍向复撒这样分的散,他本身人就没复撒多,他将队伍分成四份,一份由自己领导,其他三个交给选中的战士。沉那边就比较紧急了,他一个人统领这个队伍,没了殷礼,并不影响什么,就是费心费力,三个人中沉是最累的。

由两之提供的红色晶体管够,所以战斗起来速度也是很快,上去就是一个自爆,接着就是一个自爆,接着还是一个自爆,最后又是一个自爆,认为没死透就挥舞兵器再打。非常的高效。不过就是有个别战士喜欢单挑,你是是吧奎星。

奎星看着这近乎满血的实体魇妖小头领,各项数值都比他低。那魇妖身边已经空无一妖,都死了。奎星让战士们将他包围,自己想亲自解决它。他从马上下来,因为战士们围的圈有些小,骑马不方便,而且对方不怎么强,自己完全能碾压。他挥刀从右向左一记横砍,被对方挡住,对方乘势反击,也被他迅速招架住,两方一来一回打了十多个回合,奎星有好次致命的攻击可以打出去,但是他没有那么做,他在刻意戏耍这个魇妖。就像老玩家戏耍萌新。

二十多回合后,即使奎星刻意收手,对方的生命值也是岌岌可危,奎星玩腻了,看了一眼周围的战士们,问了一句:“它已经快死了,谁来?”

他左手边的一个战士跃跃欲试,大声的回应了他,奎星后退,为那位枪兵空出位置,那魇妖死前还不认输,拖动伤痕遍布的身躯向枪兵挥动武器,枪兵一档,甩开他的武器,一枪快准狠的刺穿了他的胸膛,魇妖死亡。奎星:“这是我们今天倒数第二批敌人,最后那群,还有谁想和他们单独玩玩?”许多战士被勾起了兴趣,都积极的回应他。奎星带队向最后一批敌人那里赶去。

双方打来打去,虽然战斗规模没有扩大,但是渐渐的打出真火。对方的数量有所提高,质量也有提高,太多的魇妖在这里死亡,所以它们要杀些战士来平息怒火,一些战士死于这些魇妖的攻击,这也是惹怒了三家联军,他们的队伍也从单干变为联合(复撒这边),合击那些魇妖,双方死伤不断,但是主要死的还是魇妖,战士基本上没死,只死了一两个,因为实体魇妖没机会补刀。

两之那边倒是很稳定,他们有自己的武器,有伤无死,甚至能和复撒一样无伤。但沉那边就没这么好了,因为人数能多一点,而且没有其他战士帮他微操,所以他的死伤难以避免,他的死亡人数达到了八人,快要到两位数了。受伤的战士占比很大,再打下去伤亡会大大增加,于是,他把殷礼放了出来。

非常熟悉队伍中每位战士特点的殷礼进行了大量且细致的微操,将原本就不多的敌人再度分散,然后包围消灭,形成局部的以多打少,长兵器打短兵器。战士们的受伤概率大大降低,战损也开始变高。沉看着殷礼在那里很投入的指挥,内心是真的喜欢,他再打开了殷礼的面板,看不够啊~,实在是让人喜欢,有了他,自己什么事都不用操心,只需要嗑瓜子,和饮料看着就好了。

殷礼(71级):力量潜力1.73 体质潜力2.00 技巧潜力2.00 智慧潜力2.00 意志潜力2.00 敏捷潜力1.03 好(四声)命:所帅的部队对他的情感大幅提升,变为死忠党的概率很高且战斗后有总人数2%的死亡战士立刻复活 魅力:散发着使人喜欢的气质 关怀:对己方友军全部提升20的生命值上限 骑士精神

力量:122 技巧:142 体质:142 敏捷:73 意志:142 智力:142

攻击力94(33+61)生命值761(71+310+380) 防御5 攻速1.81 移速1.21

殷礼高兴了,但骑士九就没那么平静了(坏了,狱友没了)孤零零蹲在那隐秘角落里,毫不起眼的罐头独自承受着孤独。双方一直都在打来打去,战士们总觉得对方要派大部队来了,但迟迟不见,只能一次又一次的与这些小股部队战斗,又怕花了太多力气在这些敌人身上然后对方大部队突然出现,所以还会刻意的节省体力。总之打的很少煎熬。魇妖的目的达到了。联军这边越打越疲惫,对方的数量比预想的还要多,所以一打起来就是所有人一起上,没有能接替轮班的人。

后来眼见情况不乐观,复撒按住手下的人,让他们变主动为被动,依靠着后面的防御工事边休息边御敌。虽然这样让出了很大的面积,但是复撒觉得值得。两之则是在最外面建立了防线,一半人战斗,一半人休息,那样风险比较大,不过两之一直都在看着,不会有大问题。沉那边有殷礼帮忙,殷礼和沉一起进行调动,殷礼的能力确实不错,沉和他在一起时他是主导者,一切都滴水不漏,井井有条。

但战斗还是在持续,从最开始的隔一段时间出现一批,到现在同时出现在你眼前,然后四处游荡,虽然后面不会在出现敌人,但同时出现的大量敌人还是令人讨厌。不可能一口气全吃了,因为那样死伤会变多,这种打法不长久,所以只能打一批,歇一会儿,然后这样循环。

联军这边总共已经死了七十多人了,魇妖那边没有统计,但是敢肯定,绝对远超七十,应该有一千多了。这样的时间已经持续了三天了(游戏时间)。第四天很快就要到了,敌人的骚扰队伍接踵而至,连续七天了,从没断过,战士们都没有得到很好的休息,但是他们的战斗意志高涨,战斗经验也变的丰富。只能说,有利也有弊吧。三个人都感觉到,一种危机感,从第八天开始敌人的骚扰队伍大大减少了,他们知道,这可能是个预兆,预示着大的危机要来了。

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