主座上,陈宇手指轻敲着桌面,神色淡然,目光扫过在座的 cY 高管们。
投影屏幕缓缓降下,屏幕上浮现出“2008 年度 cY 集团战略会议”的字样。
“时间过得真快,转眼 2008 年已经结束了。” 陈宇微微一笑,轻声说道。
“各位,这一年,我们都做了什么?我们又取得了哪些成绩?今天,我们要全面复盘。”
他的声音不大,但会议室里却鸦雀无声,所有高管都屏息凝神,目光炯炯地盯着屏幕。
“那么,就从游戏部门开始吧。”
会议桌一侧,李尚浩站起身,神色沉稳。
戴着黑框眼镜,西装笔挺,手中拿着一个激光笔。
他走到投影幕前,按下按钮,ppt 页面切换。
“各位,这是 cY 游戏在 2008 年的成绩。”
投影屏幕亮起,数据赫然浮现。
2008 年 2 月:《糖果粉碎传奇》上线
全球累计下载量突破 3000 万次,其中 韩国下载量 1200 万次,欧美市场增长迅速。
dAU(日活跃用户)突破 500 万 ,用户粘性极高,付费率达 6.8%,成为手游行业现象级产品。
游戏商城 & 付费道具营收贡献 65%,广告收入贡献 35%。
成本控制良好,游戏开发费用 仅 80 亿韩元,推广费用 120 亿韩元(含广告投放、KoL推广等)。
运营 & 服务器维护成本:60 亿韩元。
员工薪资 & 研发成本:50 亿韩元。
净利润:540 亿韩元(约 3200 万美元)。
听到这个数据,许多高管眼神微微一动,低声交流着。
“540 亿韩元……这可不是普通的手游能做到的。”
“这才刚刚起步啊。”
“意味着 cY 游戏的利润已经超过了很多中型游戏公司。”
李尚浩继续说道:
“《糖果粉碎传奇》目前是韩国最受欢迎的休闲手游,同时在欧美市场也取得了不错的成绩。”
“我们在 App Store 和 Google play 上的排名,已经稳居全球前三。”
“这一年,我们凭借强大的游戏分发能力,已经让 cY 游戏成为韩国最具影响力的手游公司之一。”
ppt 切换,屏幕上出现了 2009 年的新计划。
2009 年 1 月中旬:发布《植物大战僵尸》。
2009 年 3 月下旬:发布《疯狂的小鸟》。
2009 年目标:韩国市场份额达到 60%,进军欧美手游市场。
启动 Ip 生态联动:与集团旗下的,cYc 电商、动漫、设计公司合作,打造游戏衍生品。
此话一出,会议室内议论纷纷。
李尚浩停顿了一下,看向陈宇。
然后按下按钮,ppt 继续切换,画面上出现了一张全新的战略规划图。
1月发布《植物大战僵尸》和3月份发布《疯狂的小鸟》。
“根据会长nim的规划。”
“2009 年,我们不仅要推出《植物大战僵尸》和《疯狂的小鸟》,更要建立全球化的游戏 Ip 生态。”
“我们的游戏不仅仅是游戏,它们可以成为一个完整的 Ip 产业。”
投影幕上,出现了一系列衍生品的概念图:
游戏改编动画
衍生漫画
实体周边(公仔、毛绒玩具、手机壳等)
联名潮流服饰
cYc 电商平台独家销售
进驻线下商超,如 E-mart 等等。
这时,会议室内的高管们脸上都露出惊讶的神色。
“游戏还能这样做?”
“如果把 Ip 运营做到极致,cY 游戏的价值将无法估量……”
“难怪会长会说‘未来最赚钱的不是游戏,而是周边’。”
李尚浩继续讲解:
“我们计划在 cYc 平台上,开设 cY 游戏官方旗舰店,所有游戏周边产品将独家在 cYc 电商平台销售。”
“未来,cYc 将不仅仅是一个社交平台,还会成为游戏和娱乐内容的商业变现中心。”
“我们的目标,不只是让人玩游戏,而是让他们愿意为 Ip 付费。”
李尚浩讲完后,目光投向会议桌主位上的陈宇,等待他的评价。
陈宇沉默了几秒,随后轻轻鼓掌。
会议室内,掌声渐渐响起。
“不错。” 陈宇微微一笑,手指轻敲桌面,“李尚浩,你们部门这次的表现很优秀。”
“但,这只是一个开始。”
陈宇目光微冷,看向投影幕上“Ip 生态联动”的那一页。
他语气淡淡地说道:“韩国的游戏公司一直局限于开发游戏,但真正赚钱的不是游戏,而是 Ip 。”
他扫了一眼在座的高管们,嘴角微微上扬。
“你们应该都看到 迪士尼 和 任天堂 赚的钱吧?”
“游戏只是入口,Ip 才是核心。”
“所以,2009 年,cY 游戏的目标不仅仅是手游市场,我们要打造一个完整的 Ip 产业链。”
说到这里,陈宇停顿了一下,然后转头看向另一名高管。
“设计公司负责人是谁?”
会议室后排,一名中年男子连忙起身。
“是……是我,会长nim,我叫朴镇浩。”
“尚浩啊,接下来你要和朴镇浩合作,游戏设计部门与设计公司联动,开发周边产品。”
陈宇目光微冷,语气不容置疑。
“我不想看到游戏公司只盯着内购,而是要看到它在全球市场上的商业化潜力。”
他手指轻敲桌面。
“《植物大战僵尸》和《疯狂的小鸟》的核心角色形象,要进行二次设计,确保未来能推出动画、漫画、玩具和服装联名。”
“我们要让这些游戏,成为全球玩家熟悉的品牌,而不仅仅是一个手游。”
李尚浩和朴镇浩连连点头。
“是,会长nim!”
会议室里,李尚浩和朴镇浩刚刚汇报完游戏 & Ip 生态的计划,高管们仍沉浸在游戏业务即将带来的巨大潜力之中。
陈宇轻轻敲了敲桌面,目光锐利地扫过众人,语气不急不缓:
“仅仅靠几款手游,还是太单薄了。”
众高管一愣,连李尚浩也下意识皱眉,似乎已经猜到了陈宇的想法。
“我们需要扩张。” 陈宇目光微冷,继续说道,“2009 年,我们的游戏业务不仅要做 Ip 生态,还要在游戏研发领域再进一步,扩大产品线,丰富游戏生态。”
“收购,是最直接的方式。”
陈宇示意尹秀妍。
投影幕上出现了新的一张战略图。
cY 游戏 2009 年收购 & 投资计划
? 收购韩国本土游戏公司,扩充游戏研发团队。
? 入股 & 并购欧美优秀的中小型游戏开发商。
? 建立 cY 旗下的游戏发行部门,提升全球市场布局。
“尚浩啊,你们部门必须尽快扩大规模。” 陈宇轻轻一笑,目光犀利。
“韩国虽然有 Nexon、Ncsoft 这些游戏巨头,但市场上还有很多中小型游戏公司,他们手上握有一些极具潜力的游戏项目,但缺少资金支持和发行渠道。”
“这,就是我们要下手的地方。”
李尚浩郑重点头,立刻记录。
投影幕上,出现了几家目标收购的公司名单。
Neople(韩国) —— 代表作《地下城与勇士》(dNF),未来可能成为最赚钱的端游之一。
2uS(韩国) —— 韩国领先的手游公司,擅长体育类 & 休闲类手游开发,具有全球化潜力。
Gamevil(韩国) —— 另一家知名手游公司,与 2uS 齐名,擅长策略类 & 角色扮演手游。
Rocksteady Studios(英国) —— 正在开发《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,未来潜力巨大,提前布局。
bluehole Studio(韩国)——目前仍处于早期阶段,但正在开发《绝地求生》(pUbG),cY 将考虑收购或控股,确保未来在射击 & 竞技类游戏市场占据主导地位。
Supercell(芬兰)——创始人团队正在研发《部落冲突》(clash of clans),正在寻找资金投入。
这些都陈宇通过各种信息渠道多方面收集来的,此时经济危机,这些公司也是举步维艰时期,正是下手的好机会。
会议室里,许多高管看到这些公司名字时,心中震撼。
李尚浩听得热血沸腾,他深知这意味着 cY 游戏的格局将彻底改变,不再是专注于休闲游戏,而是各个点全面开花。。
但陈宇显然还没有说完。
“游戏,不只是游戏。” 陈宇嘴角微微上扬,缓缓说道。
“我们收购这些公司,不只是为了做出好玩的游戏,而是为了控制整个游戏产业链!”
“我们要用 cYc 的社交生态 + 直播体系+艺人,打造游戏+社交+电商的完整闭环。”
cYc 社交 & 游戏融合
? cYc 推出官方游戏社区,所有 cY 旗下游戏都有专属版块
? 让玩家可以在 cYc 上分享游戏成就,观看游戏直播
cYc 电商 & 游戏周边
? cYc电商独家销售游戏周边(公仔、服装、手办等)
? 联合旗下设计公司,推出游戏联名周边
游戏 & 艺人联动
? 旗下艺人为游戏演唱oSt,代言,周边等。
? cYc推出明星联名游戏皮肤,粉丝可以在游戏里解锁偶像角色。
? 艺人电竞挑战赛,粉丝可在cYc上观看艺人直播打游戏。
cYc 直播 & 赛事
? 投资电竞战队,培养职业选手,未来举办 cY 旗下电竞赛事品牌。
? cYc 直播系统开放“游戏板块”,玩家 & 明星都能参与。
? 品牌可以在电竞赛事中投放广告,预计首年广告收入突破100亿韩元。
这次会议,不仅确定了 cY 游戏的未来规划,还奠定了 cY Ip 产业生态的雏形。
游戏,不再只是游戏,而是一个完整的商业帝国的开端。
李尚浩听得热血沸腾,他深知,这不是普通的游戏业务扩张,而是一个全新的游戏产业革命!
会议室内的高管们脸上都充满了兴奋,他们已经意识到,cY 集团要颠覆整个韩国游戏行业,甚至是全球市场。
会议室沉寂了片刻,随即响起了低沉的掌声。
陈宇扫了一眼众人。
想到以后的英雄联盟,绝地求生再加王者荣耀,这些大杀器。
不由得嘴角微微勾起。
“好了,游戏部门的报告结束。”
“接下来——Kakao & cYc。”