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目前神剑伏魔录开发了中日英三款语言版本,没错,袁杰主导开发了中文版,所有的中文全部都是他自己提前做好策划书交给高宇他们制作完成的。

由于一个中文字符大小是英文的四倍,所以卡带容量必然大幅增加。

为了尽量压缩程序大小,这款游戏的中文字符库全部用了缩写。

比如菜单里面的道具栏,就简写为物,技能栏简写为武,装备栏简写为宝。

八大剑派武学,按照原本设定各有华丽名称,游戏里面为了节省容量,就直接以技能的特性来命名,且是一个字命名。

如其中五个门派剑术各以五行属性附魔伤害,所以命名为:金木水火土。

蜀山、昆仑、琼华三家比较特别,不附带特殊属性,但攻击方式不同。

如蜀山的全屏清版技能叫万剑归宗,简称宗。

昆仑的技能是三柄分射三个方向的分裂剑,简称分。

琼华的技能则是穿透怪物和障碍的穿透剑,简称穿。

不止如此,对话也是极尽简洁,只说明关键信息,删除大量涉及到背景故事的旁支信息。

即便如此最大程度精简中文,依旧使容量超过日版五分之一,这中文卡带未来的定价难免就要多出一些。

当下进入游戏,开头是一段CG介绍洪荒大陆的世界背景,英文与日文介绍只用三个对话框就结束,但是改用繁体中文却整整耗去了五个对话框。

游戏开始,主角林羽只能使用平A做近身一格的攻击。

等到剧情发展到第一个BOSS处时,会救下一名重伤的蓬莱弟子。

由此传授主角第一个技能,同时主角满血状态可以使用飞剑远程攻击,并学会土属性附魔攻击。

这一点跟原版的塞尔达传说一样,满血林克平A是远程飞剑输出,但只要受伤,掉去半格血,就重新变回近身攻击。

这里袁杰做了改善,只掉半格血,飞剑变成剑气,伤害距离变成两格,让玩家容错率更高,直到损耗一格血才完全变回近身攻击。

同时也纳入了五行生克玩法,比如水克火,以水属性附魔的攻击打火属性的怪,伤害可以翻倍。

但如果用火去打水,则不造成伤害。

而五行相生理论,如金生水,那么用金系攻击打水系怪,不仅不造成伤害,还能给对方回血。

活用五行生克,可以减小部分关卡难度。

游戏版图类似DNF副本,一个版图内的怪全部清完后不会复活,但是从另一个版图回来,所有的怪又会全部刷新。

为了防止游戏变成嗑药游戏,所有回复类道具,必须等一个版图内的怪全部清完后才能使用。

而且可携带性的恢复道具有限,身上最多只能带五个,但每次使用直接满血。

游戏部分区域有天道石,接触后可以存档和恢复,通常BOSS战前面都会设立一个这玩意,算是减小些许难度。

游戏的存档也只能在天道石固定位置存档,这和勇者斗恶龙与重装机兵一个模式,没有随机存档功能。

游戏自由度很高,主线地图不到整个游戏地图的一半,玩家可探索区域以及可执行的支线任务很多。

但局限于硬件功能,所有任务接取后,得手工拿本子记录下来,游戏里面没有任何记录方式。

为了鼓励玩家多加探索,隐藏地图和部分支线任务奖励特殊法宝和装备,可大幅降低后续主线剧情通关难度。

袁杰一边玩,一边记录下需要修改的部分功能。

开着无敌模式将全部地图和主体剧情通关一遍后,居然也用了两天时间,足以说明卡带容量之大。

这个价格,日版售价至少要日元以上!

袁杰最后带着高宇等人重新调整了一下部分游戏功能后,也没忘记删除无敌模式,以免像前世FC上面的封神榜一样,输入秘籍,全图无视障碍横着走!

做完全部工作,袁杰对游戏质量非常满意。

当初萨尔达传说刚出来的时候,直接卖至脱销,北美玩家甚至不得不到黑市上购买二手软盘。

袁杰这里发行的是卡带,其覆盖面比软盘更广,而且游戏内容更加丰富,自由度更高。

文化背景虽然不是塞尔达传说那种日式奇幻风格,而是纯粹的东方仙侠风格。

但凭着这个年代开创性的游戏性,必能迎来众多玩家瞩目,反过来起到文化输出的目的。

袁杰理解的文化输出从来不是像孔子学院那样硬输出,而是像脚盆国的动漫,灯塔国的好莱坞一般,娱乐中潜移默化的影响受众。

游戏只有好玩了,玩家愿意接受其中的游戏性了,才能顺便接受其中的文化内涵,永远不能乱了主次。

就像后世的仙剑系列那么浓郁的国风,在国际上却基本没有影响力,说白了就是缺乏游戏性。

而原神能在国际上火出圈,则原本就是因为游戏很好玩。

做完全部工作,袁杰让李诗涵联系R天堂香江分部,准备获取授权。

这两天李诗涵工作之余也会来看袁杰玩游戏,她这个对游戏不感兴趣的女人也觉得这个游戏很有意思。

于是联系R天堂分部后,找到袁杰以及高宇等人。

“老板,这款游戏你打算跟以前一样直接做成卡带就卖吗?”

袁杰说道:“李经理,现在你是市场部老大,有什么营销策略得你来拿主意。”

李诗涵笑道:“那我们在游戏发行的当日,买个电视台的插播节目吧,让主持人在电视台上玩游戏进行直播,我看玩游戏的多是学生。

就在放学半个小时之后开始播放,就买半个小时时间,一定有不错的收视率,最主要的是相当于打开了广告,可以增加销售额度。”

袁杰心想:这就是八十年代的直播啊,不过是电视平台的,很有趣。

众人听了都觉得可行,高宇说道:“李经理的主意很棒,不过买哪家电视台播放呢?主流的几家,买半个小时儿童节目,价格可一点也不便宜。”

李诗涵自信道:“不需要买那几家主流频道,甚至专门的儿童频道也不买。

这两天我看老板玩游戏,它也不是偏低龄向的吧,成年人都应该很喜欢里面的主线故事。

凡是武侠爱好者都会是其中的潜在用户,我看就找一家收视率一般,但是价格合适的电视台,与他们寻求合作,说不定还能有更长的播放时间优惠。

同时在明报还有几款武侠连载类周刊上登载游戏广告,标题可以夸张点。

就比如说全球首款武侠游戏面世,在游戏中,你就是扶危济困、除暴安良的侠之大者云云……

一定能吸引不少武侠迷,你们看怎么样?”

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