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第84章 战斗余威

祝盒不由自主地屏住了呼吸。

如果这是几百只亡灵,那祝盒肯定是会欣然笑纳这份大自然的馈赠的。但这是几百只活尸,虽然祝盒不是处理不了,可这个数量也足以让他感到有一点头疼了。

而且上山的时候看不出来,一站在山顶上向下张望,就能很轻松地看到半哭山上漫山遍野都是各种被活化了的尸骸——尸骸这种曾经寄托过生命、如今却已失去生机的东西是最容易受到生命催化作用的影响的。

祝盒猜测再过不久,这山上的枯枝烂叶、石头土壤可能也会接二连三地被生命气息催化出生命来,到时候真就成了生化危机——虽然生化的方向不太对。

要把这些东西都清理完,算他祝盒魔力无限,不眠不休地在这里干上一个星期也未必能一个不漏地处理掉。

必须得有效率地解决问题才行……

祝盒盯着眼前的半哭山地图,心中突然浮现了一个想法。

元素晶石中蕴藏的元素被耗尽之后,就会失去色彩变成空白的透明晶石。这种晶石并非全然无用,技艺娴熟的魔法师可以在晶石中蚀刻魔法阵,通过魔力激发法阵,就可以通过晶石施展出不同的法术效果——这是除了魔法卷轴之外的另一种越阶施法的方法,但目前被转换为法阵形式的法术模型寥寥无几,所以无论卷轴还是晶石都没有得到广泛的应用。

除了作为法术的载体,空白晶石还有更加重要的一个作用,就是作为环境型法术的节点和增幅器。

在正面战场上,环境型法术始终是最为重要的法术。然而这种法术的施展和维系都比一般法术困难,而且由于是持续施法的法术,所以极其容易被敌人打断。

这个时候,作为冗余节点和增幅装置的空白晶石应运而生,蚀刻了对应效果的法阵之后,这些晶石可以作为法师团的缓冲结构,有效应对少数法师“下线”带来的环境震荡。同时使得不同施法者的环境更好地结合,让遍布战场的一个个由个人施展的环境融合成一个笼罩全局的大环境。

这也是为什么在攻城略地的战斗中拔除敌人的晶石节点是相当重要的一环。

祝盒在魔法原理这门课上学习过关于晶石的一点皮毛,也在实验课上尝试过蚀刻晶体——毫无疑问失败了。距老师所说,每年这门实验能有三个人成功做出有效的晶体就已经是很不错的了,这个实验只是让大家体验体验。

他清楚地记得有一类晶石叫做环境增幅晶石,上面蚀刻了可以极大的提高环境的范围和效果的法阵,如果安排好节点的位置,甚至可以把环境扩张到不可思议的程度——当然了,消耗的魔力也会很不可思议。

祝盒有钱之后在背包里囤了很多东西。多到什么程度呢?除了因为常用而放在“常用”分类下的那些东西,其他东西祝盒要找都得靠关键词检索功能才能找到;就是拼了命地扒拉滚动条,五分钟之后那滚动条的位置都几乎丝毫不带变的。

虽然他也不记得自己到底有没有环境增幅晶石,但他觉得自己可以搜索一下,说不定有呢?

结果,还真的有。这些晶石堆了五个格子,每个格子一百个。

如果按照上面说明的极限增幅范围来看,这些晶石足够覆盖三个半哭山,不过实际操作的时候肯定是不够的,毕竟还要留出一定的衔接部分,还要留下防备活尸无意中破坏的冗余部分。祝盒保守估计怎么也得用三百块晶石才能让环境完全覆盖半哭山。

祝盒进入六峰盆地,在书房里计算如果要用环境增幅晶石让枯萎环境覆盖整个半哭山,持续五分钟的魔力消耗——根据之前几次的观察,在枯萎环境下这些活尸最多只能坚持三四分钟左右。得出的结果是以他的魔力来看将将够用,可能有些勉强,需要配合魔力合剂才能万无一失。

祝盒突然理解为什么那些环境型魔法师都不能久战了,这魔力消耗还真不是一般的大啊。饶是以他的魔力总量,面对一座山就只能坚持五分钟了,战场上虽然每个环境法师分摊的区域比不了半哭山,但也不会差太多,难怪他们每隔几分钟就要分批轮换……

既然魔力够用,那祝盒的想法就具有了一定的可行性,于是他开始进行下一步的计算——计算晶石的位置和分布。

这一算就算了七天,放在地球上一周就过去了,好在祝盒在开始计算之前非常有先见之明地把领域又调回了十倍速,不然现在外面那帮活尸怕是早就发展成天灾了。

毕竟半哭山埋着上万骸骨,祝盒看见的总共也不过千余。七天工夫不知道有多少骸骨又活了,也不知道有多少活尸游荡到了山下。

好在外界刚刚过去不到一天。

祝盒眼前的地图标了三百多个节点,反正他晶石很多,自然是可着劲的造——不怕浪费,就怕不够。

他又施展了刺客技能列表上的气息消除、静音行走和色彩伪装,力求在安装晶石的时候不打扰附近的活尸,安了就走,绝不恋战。

走到一个节点,在地图上确认位置无误之后,祝盒就施展化石为泥和化泥为石,让晶石被妥善固定在地面下十公分的位置。这个深度是公认的兼具安全性和魔力传导效率的深度,再浅点就很容易被野兽叼走破坏,再深些魔力传导效率的损失就变得不可接受。

三百多个节点,要是在领域里可以瞬间移动,祝盒用不了两个小时就能搞定。但很可惜他还没有在现实世界掌握瞬间移动的威能——哪怕是天赋异鼎专精空间系法术的法师要在视线范围内瞬移还要等到高阶,所以祝盒只能用自己的双腿丈量半哭山的面积。

又过了一天半,祝盒总算是把最后一个环境增幅晶石埋在了地里。

说实话,如果不看外貌,光看他们的表现。祝盒和一只活尸并排站着,祝盒反而更有亡灵那种半死不活的气质。

以祝盒一百级魔法师的身体素质,不眠不休在山上忙活一天半,身体倒也不是特别的累,主要是心累。一直在做几乎毫无技术含量的重复性劳动——一开始化石为泥和化泥为石还用自己施法,后来熟练度满了之后连施法都是用意念按一下按键的事。劳动之余就是不停的赶路,这样的循环重复了三百多回,祝盒现在真的有点心烦。

啊……好想用大火球炸点什么东西啊……

要是在地球,祝盒心情烦躁的时候就会打开电脑上《正当防卫3》里炸上几个据点。看着信号塔、发电机组还有储油罐被自己砰砰砰地炸开之后心情就会好很多。

只是可惜这个世界还没发展出那么多易燃易爆危险品——其实是有的只是他不知道——不然祝盒多少得买几吨放领域里天天放火球术炸着玩。

但是现在,他最多对空放几个火球烟花勉强缓解一下自己内心的躁动。

不过祝盒最后还是没有放几个火球,他可不想惊了尸然后让那些骨头架子们跑到山下祸祸村子,那样他这个任务的治安学分就别想要了,说不定还会被倒扣一个。

因为所有铺设的晶石都可以作为等同于施法者的魔力节点,所以通过晶石延伸环境并不拘泥于施法者的站位,站在中央不会让环境更均匀,站在边缘也不会让另一边的环境过于微弱。

施法者的位置最多只能影响从他到下一个节点的环境强度。

所以祝盒并没有赶到半哭山的中央位置,而是站在最后一个放置的环境增幅晶石不远处,施展了枯萎环境这个法术。

无形的环境张开,环境之内的生机逐渐褪去,死气缓慢滋生。

祝盒看着眼前一点点下降的蓝条,这还是他第一次在领域外看见自己的魔力在以肉眼可见的速度缓慢减少。

环境废魔啊……

他时刻关注着魔力条的余量,在魔力还剩20%的时候就干了一瓶魔力合剂,以免让魔力下降到安全值以下。

五分钟过去了,祝盒估摸着一般的活尸应该处理的差不多了。即使还有漏网之鱼也不会太多,没有必要耗费魔力维持庞大的环境,更适合一一点杀。

祝盒施展气息侦测,在观测气息的视野下望向半哭山,然后嘴角微微抽动了两下。

……接下来的几年里,半哭山的灵异传说怕是要比往年多好几倍了。

只见原本被绿色生命气息所笼罩的半哭山如今萦绕着一股股的死灵气息,这些死灵气息环绕着半哭山上的每一颗枯木、每一寸土壤,将半哭山营造成一片生机断绝之所。

像半哭山这样的地方,死灵气息本就不容易散去,这里埋藏的骸骨每时每刻都会散发出微弱的死灵气息,正是这些气息塑造了如今半哭山的环境。

山南侧在裂国战争时期原本是乱节王国的领地,比起当时为了应付东方的叛乱、北方的起义和王都的混乱而疲于奔命的欧什帝国,新生的乱节王国显然更加井井有条。

因此半哭山南侧在那场战役的途中得到了生命系魔法师的支援,安抚了死者的亡魂,净化了战区的土地,才使得半哭山南侧虽然略显阴森但并无多少异象产生。

后来欧什帝国方面溃败,乱节-欧什战线一下子拉到了上百公里之外——也就是如今的迭失-乱节边境附近。半哭山不再位于前线,驻军也逐渐离开了附近,剩下的北侧就无人进行安魂、净化等操作,导致如今的半哭山北侧怪事连连。

祝盒再一次来到了山顶巨坑的附近,探出头瞅了一眼,发现里面的活尸已经回归了安静的状态,于是大着胆子走进了巨坑。

接了任务之后,祝盒也是做了功课的。二十年前的资料显示那时候半哭山上并没有这样一个巨坑,祝盒觉得突然出现的坑很有可能和异变的源头有关——也不排除是二十年间的其他时候产生的,但总归要看了才知道。

祝盒用缓落术跳下了坑,地上散落的枯骨果然对他的到来没有任何表示,它们只是静静地躺在那里,好像从来没有活过一样。如果不是知道这个坑是近些年才出现而这些骷髅死了上千年,这个坑倒真有种坑杀过不少人的意思在里面。

祝盒走到了坑的中心,这里的树木全都被某种某种巨力所撕裂了,以这里为圆心周边的树也都向着不同的方向倾倒,犹如一条条射线环绕着这里。

他在中心区域搜索了一会儿,终于发现了一点可疑的痕迹。

那里的泥土上似乎有一个人躺过的痕迹,在这片痕迹附近还有几个零散的脚印,似乎是这个人站了起来。脚印向前延伸了几步,随后就消失了。

祝盒又在周边探查了片刻,发现中心区域的一些树木似乎是被极其锋利的剑砍过,断口十分整齐。

除此之外,有些被砍断的树干上甚至是年轮里居然生出了好几个嫩芽,周边的地上也生长着很多刚长出来的蘑菇。

他看了一圈,心里有了些猜测。

“有人在这里战斗过……看痕迹至少是两个人,其中一个是用剑的,应该是骑士;另一个是生命系的人,不知道是生命系魔法师还是德鲁伊……

“能弄出这么大个坑的骑士……应该是骑士弄出来的吧?至少得有传奇……还是圣域吧?与之交手的那位应该也是差不多的水平,半哭山这次异变的根源恐怕就是生命系的那位……”

祝盒也只能得出这样的结论了,这次交手的过程和结果他看不出来。毕竟祝盒到底不是专业的侧写师,更没有见微知着的能力,能从这些痕迹里面看出交手的人用了哪种职业的技能就已经很不错了。

这大概也能算是“查明事情发生的原因”了吧?

只是这也没办法从根源上解决问题啊,总不能找到在这里干架的那两个人,告诫他们别来这儿打架吧?

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