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快乐天堂能做出逃生3这样的游戏,也是因为有李文这样的老板。

很少有公司在游戏开发到一半时,因为制作人天马行空的想法,然后给游戏增加好几倍预算,让游戏制作人去实现自己的奇思妙想。

这种丝毫不考虑成本,不考虑亏损的老板,绝对非常罕见。

主要还是因为整个快乐天堂的股份,全部都是李文一人持有。

要是和其他游戏公司一样,有董事会的话。

董事会大概率会拒绝张春生增加预算的申请。

这样一来,只会做出一款平平无奇的正统逃生续作,审美疲劳之下,逃生3销量绝对没有现在好看。

房宏和小何,小张,小赵四人都算是资深业内人士,也制作出很多游戏。

因为这个世界游戏引擎的发达,所以游戏在制作上面,比起李文曾经世界效率更高外,游戏的成本同样也降低了不少。

他们虽然一直都在三线厂商上班,但没有制作过一亿成本的游戏。

一亿成本是按照整个游戏制作过程中,只花费在游戏制作中的成本,将人工之类的全部扣除。

纯粹的游戏制作成本。

并不是董事会中,算来算去,人工,广告,资源种种都算进去的成本。

真按照这样算的话,神明游戏的成本确实能够破一亿。

但,真正用在游戏里面的钱,还不足三分之一。

房宏和李文也交流了这么长时间,自然而然知道了快乐天堂制作一款游戏时,是如何计算的成本的。

每一分钱都是花在了制作游戏上,就连购买的神经调整设备都没有计算到游戏制作成本中。

这样的游戏公司,对于一名游戏制作人吸引力直接拉满。

说句实话,其实一开始李文来挖他时,他就已经很心动。

但当时他制作的神明游戏还没有上线,他也没有像现在一样被公司冷藏。

所以,他也不会因为自己心动就选择跳槽。

现在,一直都是由他制作经手的系列也换了一个更年轻的人来接替他的位置。

自己则是彻底被打入冷宫,虽然还挂着制作人的头衔。

但黎明之光不会再给他任何证明自己的机会。

还想要继续制作游戏,还想要完成自己的梦想,那只能是跳槽了。

由于神明游戏的滑铁卢,说实话,其他的三线厂商估计也不会要他,当然就算其他厂商要他,他也不可能去其他三线厂商。

他现在只想进入快乐天堂,用尽全力做出一款游戏,一款能够被玩家们口口相传的游戏。

难度不小,但他觉得自己如果有快乐天堂的全力支持,一定能行。

而且,这一次做的还是一款不同于市面上,带有李文特色的动作游戏。

他完全想象不到自己会失败的模样。

特别是最近两天,大逃杀这款免费游戏横空出世,极容易上手的游玩模式。

再加上九十九名玩家全部都挤在一块地图上进行激烈的战斗。

游戏虽然和传统竞技游戏不一样,有些另类,但不得不说如此游玩模式确实非常的棒。

特别是四人组队游玩,可以将各种作战战术发挥的淋漓尽致。

虽然游戏还是有一些缺点,但瑕不掩瑜,游戏整体来说还是非常好的。

甚至还有一个享受最为纯粹,最为真实黑暗的模式。

这模式,房宏尝试玩过一次,他觉得自己根本就驾驭不住这模式。

大概真的只有变态才能在真实模式中正常游玩。

他虽然是游戏制作人,对于游戏市场还是有一定了解,但他到现在也没有看明白大逃杀这款游戏要如何盈利。

很正常,就像是李文曾经的世界。

当外国游戏厂商逐渐正视国内玩家,深入了解国内玩家市场后。

他们同样也不能理解国内免费游戏为什么这么赚钱,游戏本身没有什么高质量内容,却能赚的盆满钵满。

这些国外的大厂们都疯了。

曾经有一句,‘暴雪出品,必出精品。’

这样一个专门做精品游戏的公司,也因为受到了国内游戏的影响。

在某一次游戏发布会上,发布了一款‘万众瞩目’的游戏。

暗黑破坏神的手游...

当时的玩家们以为是暗黑破坏神4这样一款重量级的游戏,然而却等来了一款手游。

当时发布会全场寂静无声。

暴雪公司主持人甚至还说出了当时那一句名言,“你们都没有一个手机吗?”

自从那时开始,暴雪也开始逐渐走下坡路,精品不再。

没办法,被畸形网游市场所培养出来的市场,确实能够毁掉一个公司。

当然,暴雪崩塌的主要原因也不是因为被国内畸形市场影响。

还得是动视啊。

作为一个一直都是靠着游戏质量在买断制游戏市场中混的房宏。

肯定是想不明白,免费内购游戏的威力。

好在李文并没有太过丧心病狂,比如氪金道具增加属性点这些。

氪金道具增加玩家属性这种玩意儿,是李文最鄙视的。

不出意外的话,他应该不会做出这种事情来。

...

房宏和他手底下的三人离开了。

封神。

已经敲定,下周房宏等人和原公司交接完工作后就会加入快乐天堂。

因为这是一款套用仁王系统所制作的游戏,加上快乐天堂和房宏制作组其实都没有什么动作游戏的经验,所以一开始便需要大量招聘员工。

并且,花费了很多钱购买动作游戏的各种专用引擎和设备。

购买设备以及招聘员工同时进行。

没有人不想到快乐天堂公司工作,所以当招聘信息放出来后,一下就上了热搜。

仅仅只是一个小时,就收到了无数封简历。

绝大多数人连引擎是什么都不知道就敢投简历。

主要还是因为快乐天堂的奖金实在是太吓人了,特别是这一次零制作组爆出来的奖金。

让无数的网民们为之疯狂。

三百多万...

这是大部分人可能一辈子不吃不喝都赚不了的钱。

这如何不让网民疯狂。

所以,当快乐天堂发出招聘信息时,他们才不会管自己是不是真的会,反正把简历投了再说。

万一被选上呢?

对吧,可能李文看中了自己身上的某一种特质?

反正,只是投投简历而已。

这就给快乐天堂人事部造成了很大的麻烦,本来人事部人本来就少。

虽然随着公司扩大,还吸收了新月公司人事部的部分人。

但,在这海量的简历之中,挑选出符合条件的应聘者,很蓝很蓝的。

没办法,就算很蓝也需要去做,毕竟投递简历也是个人自由,又不是什么犯法的行为。

这也让人事部开始感受到了极大的压力。

这一次需要招聘三百人。

需要各种职业,美术设计,场景设计,动作设计等等。

毕竟是动作游戏,比起以前快乐天堂所做游戏都要复杂很多。

同时也因为这一次快乐天堂发布招聘信息,引起了无数玩家们的猜测。

招聘三百人,这可不是一个小数目。

并且还招聘有动作游戏经验的员工,不难猜出这肯定是一款动作游戏大制作。

李文总是会做出一款和世面上不同类型的游戏,所以玩家们同样也很期待这一次快乐天堂的动作游戏。

究竟会是一款什么样的动作游戏?

难道是恐怖动作游戏?

难不成是直接揍鬼怪的?

这样一想,恐怖动作类游戏好像并没有什么恐怖的地方啊。

除了将敌人换成是鬼怪之外,和其他的动作游戏有什么区别?

玩家们确实想象不到,李文会做出一款什么样的动作游戏,但他们肯定知道这一定是一款与众不同的游戏。

毕竟这个世界的玩家,并没有受到过老贼游戏的洗礼。

不知道何为魂类游戏,不清楚游戏其实是可以让玩家一边受苦一边快乐游玩的。

曾经老贼的游戏,一直都算是小圈子作品。

恶魔之魂,黑魂系列,血源。

直到只狼在国内火出圈后,魂类游戏突然就开始大火了。

特别是老头环,更是火出了圈。

其实这时候,索尼趁着老头环火出圈的时间,赶紧将血源按照恶魔之魂重制版的规模,重制一款血源ps5。

pc和ps5版同时发布,那销量绝对比什么,文盲父亲和战神儿子历险记,往日不再,蜘蛛侠和神海4卖的还多。

毕竟有着老头环的热度支撑着。

再加上血源超高的游戏质量,和老贼所有游戏最棒的dlc加持下,绝对能够卖出一个好价钱。

可惜。

血源就像是野种一样,被索尼彻底遗忘,那蛋疼的三十帧,以及1080p分辨率,还有ps5依然会掉帧的优化,确实...

李文并没有立刻就做恶魔之魂,生化危机2也进入了尾声。

其实他现在已经可以准备制作恶魔之魂,如果房宏没有加入快乐天堂。

他可能会亲自组建新的制作组,还是会先做封神(仁王)。

先用封神来试试水,积累一点动作游戏的经验。

他要做的魂游戏,并不可能和将原作复制就完事,因为第二世界次时代的游戏。

想要做出一款质量在线的魂游戏,那可不是一件简单的事情。

总不可能,强制性的让玩家只能使用噼砍这种简单的普攻动作吧。

这样的次时代游戏,不被玩家骂死才怪。

老平台上,完全复制,然后用这个世界技术重制画面,倒也毫不违和,可以很完美的制作出来。

并且这样制作下来,游戏的成本也不会太高。

可惜,时代变了啊。

游戏圈瞬间就被第二世界所统治。

第二世界也成为了最畅销的游戏设备,没有之一。

做游戏的思路,也不能和曾经一样。

就像是逃生3那样,需要打破原来制作游戏的思想,开创出新的思路来。

所以,李文制作的恶魔之魂,玩家可以玩出很多花里胡哨的花活。

比如将手中武器投掷出去当暗器,并且蓝条也会慢慢回复,受到装备以及玩家加点所影响。

也会将魔法平衡,不存在火焰风暴秒杀一切这种情况。

游戏最难制作的点,在敌人这边。

毕竟,玩家不再是残废,不穿衣服更是能灵活的像一只猴子。

甚至还会因加点,速度和力量变得更快。

如此强大的玩家,想要让其受苦,自然只有从敌人方面入手。

精英怪还好说,可以使用ai提高精英怪的智能,让其变得极为难缠。

但是,普通怪呢?

老贼游戏中,其实最难的并不是boss或者是精英怪,反而是一个个普通的杂兵。

杂兵们虽然很容易解决,但也总能在不经意之间完成屠‘神’的壮举。

什么薪王葬送者,三狗屠神阵,等等各种极度阴间的设定。

这种极度恶心,让玩家产生无与伦比挫败感的设定,在玩家的数值提高后,想要平衡那可是非常难得。

李文可不想做出一款失败的恶魔之魂来。

所以,才会先做一款类魂游戏,而不是纯粹的魂游戏。

封神套用仁王系统,除了某些设定算是类魂,其实跟魂游戏完全不同。

仁王这款游戏,主要是让玩家们使用各种武技,忍术,阴阳术对怪物进行压制。

就连面对boss时也一样,特别是人型boss,甚至可以将其压制到连手都还不了,就撒手人寰。

而魂游戏,比起动作游戏,更像是一款回合制游戏。

通过怪物的出手间隙,然后进行反击,反击之后就需要玩家立刻撤退,继续观察。

很多时候,和怪物之间的过招,都是你一下,我一下,这样反反复复。

尤其是黑魂系列更是如此。

直到血源制作出来后,一改往日二人转的风格,因为攻击回血的特性,鼓励玩家进攻。

甚至是一些boss,比如白羊女,因为有着部位破坏的硬直效果,一周玩家擦个火符就能够将白羊女一直压制致死。

还有曾经所有玩家噩梦的宇宙之女,同样也可以使用部位破坏将其一直压制致死。

血源确实是老贼魂游戏之中,战斗最为畅快的一作,dlc更是将这种畅快推到极致。

无论是和变成马的路德维希,还是和只有半个身体的血牛劳伦斯。

守在小渔村塔楼的玛利亚师姐,和最后正常打将无数玩家打到自闭的孤儿。

不过,血源战斗再怎么爽快,李文一开始也不会去做血源。

没办法,他现在连一部魂游戏的经验都没有,做出来后,估计会不伦不类。

魂游戏最重要的地方,是敌人的设计。

每一种类的敌人都需要精心的设计,要让每一个玩家都能非常明显的感觉到,何为受苦...

但同样要让玩家感觉到,似乎在努力一点点就能够打过去。

特别是,要让玩家被小怪杀死时,只会产生挫败感。

不能让玩家产生,“艹,连个杂兵都打不过,还玩个屁啊。”

而是,“艹,又来这种阴人的玩意儿!防不胜防啊。”

杂兵才是魂游戏中的精髓。

玩家在一对一时,可以轻松应对,一对二时勉强能够胜出,一对三时一不注意就会被打成麻瓜。

这样的游戏难度,其实非常不容易控制。

仁王和魂游戏在设计上其实就完全不同。

虽然不想承认,仁王一开始打个杂兵都能打个boss一样,一不注意就会被对方秒了。

游戏难度大的非常浮夸。

特别是和精英怪过招时,如果使用魂游戏你来我往的模式过招,游戏难度会直线飙升,瞬间让玩家绝望。

说句实话,李文都不知道他当初是怎么靠着用魂游戏那一套你来我往的游玩模式通关仁王1的。

当时这款游戏给了他非常糟糕的印象,特别是通关之后,一些双boss的关卡。

淦!

他印象最深刻的一个关卡,信长和他女人两个boss挤在一起的那个关卡。

直接把他玩到自闭。

后来仁王2出来后,双boss这种恶心人的设定没了,游戏数值也没有崩了。

仁王2还加入了妖反,游戏难度降低了不少。

也是所有玩家最受欢迎的一代,特别是仁王2上了pc后,阿秀在mod的加持下更是撩拨了不少lsp的心。

李文这一次做封神这款游戏,会和房宏一起。

并不是挂名,这是快乐天堂首次尝试的新游戏,并且也算是这个世界上第一款第二世界的受苦游戏。

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自然需要他使用出百分之百的精力去制作。

他想要将封神打造成为一款独一无二的动作游戏系列。

李文更是给了封神十亿预算,这大手笔让房宏和他的三个小弟都傻眼了。

前面说了,他们连一款上亿预算的游戏还没有做过。

这才到快乐天堂,竟然就能接手制作十亿预算的游戏。

就连房宏也没有想到李文会这么大的手笔,他之前觉得李文能够拿出三亿来做封神都算是王炸了。

没想到直接拿出了十亿...

这。

房宏和他的小弟离开快乐天堂时,非常有压力。

...

一周后。

封神制作组正式成立,人员招聘还在继续,并没有满员。

而生化危机2也正式制作完成,已经送去审核。

李文终于可以全身心的投入到封神游戏制作中。

逃生3一周销量,到达了五百万。

成绩相当不错。

并且张春生和苏洋所制作的黑夜曙光,也马上快要完成了。

而大逃杀的流水,也是越来越高,虽然还没有赚钱,但已经回了一些本。

公司之中五十个托也培训成功,开始正式‘上班’。

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