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除了四个职业特性以外,“杀神”职业还有一个职业天赋:隐忍。

隐忍:当受到致命伤害时,不会被直接秒杀,而是剩余一滴血。

没错,“隐忍”就是“杀神”职业特有的濒死本能,而且是二转以后直接就掌握的,而其他职业几乎都是三转才能学会。

“杀神”职业不仅可以提前学到濒死本能,更是不需要跟其他职业一样,要做一系列任务或者别的方式才能学习濒死本能。

说到这里,值得一提的是,隐至今都没有学到自己的濒死本能:他的两部分职业特性都是不完整的职业,并没有对应的导师来教导其濒死本能。而全职业通用的濒死本能任务,也因为各种原因而没有去做——没时间只是其中一个原因罢了。

言归正传。

随着华蝶决定与对方对战,隐后退到繁花三女旁边,德麾发动了潜行。

德麾不仅会潜行,她的职业更是所有可潜行职业中潜行能力最强的几个职业之一,而她本身的技术,也是天命者中的佼佼者。而华蝶却是低防薄血的魔法系职业,看似被德麾完全克制,几乎没有任何反抗之力。

可实际上,华蝶却不是一般的低防薄血的魔法系职业的天命者——她有领域。

领域,对绝大部分天命者来说都是从未听过的东西,但对隐来说并不陌生。

上一世,隐听说过的足有数万个,见证过的也有近千,即便是亲身体验到领域也有几十个。这些领域的拥有者包含了天命者、魔兽、原住民。

对于魔兽来说,领域是天赋,是天生的。不仅只有个别幸运儿才会出生时就存在,而且需要实力达到一定程度才会真正的掌握;

对于原住民来说,领域不是天赋,而是后天学会的,但也只有极少数的天才才能悟出自己的领域;

对于天命者来说,既不像魔兽那般是天赋,也不能像原住民那般悟出领域。天命者获得领域的方式多种多样,几乎没有完全一样的方式,但共同点都是某个机缘:在某些特殊条件下,达成某些条件或者做出某些特定行为才会得到。

领域能力有极其相似的,但没有完全一样的。即便作用一样,名字一样,产生的效果也会有不同,哪怕真的完全一样,持续时间上也会多或者少那么一秒。因为领域效果并非完全静止的,而是可成长的。或许获得时一模一样,一周后就会开始出现差距。也正因为领域可成长,领域的描述并不会说明效果的具体程度,持续时间等。

领域介绍只是说明效果的类型,但不会说明效果的具体比例。如:“减少领域内敌方的速度”,而不是“领域内敌方的速度减少30%”。

隐对于领域很熟悉,甚至能够极快的分辨出领域的效果,但他其实并不了解领域。因为无论是现在,还是上一世,他都从未得到过领域,哪怕只是“领域体验版”都没有得到过。

因此,隐对领域的熟悉,永远只是观战方或承受方,从不了解使用方的“感觉”。

这一世,隐接触的第一个领域就是华蝶的领域。领域的拥有者确实只有一个人,但通过某些特殊道具或者别的什么媒介,能够将领域的一部分能力交给同伴。这能够提升领域的整体效果或者说威力与持续时间。但无论是使用道具还是别的方式,所付出的消耗都是很大的,如:特殊道具极难得到或制作,而且是一次性的。

即便是单人释放领域,消耗也是不小的,威力越强,持续时间越长,后遗症越大。

隐接触的第一个领域是华蝶的领域,而华蝶对隐使用自然不会是她第一次使用,但与隐的战斗,准确的说应该是被隐瞬灭,让她知道了自己即便用出领域,也并不会因此而强大太多。

回到毒龙界以后,华蝶不仅更加的训练自己本身的技术,也想方设法的了解领域方面的各种知识。也正因为如此,华蝶知道了领域效果并不是静止的。

自从知道领域可成长、提升以后,华蝶更加努力的研究领域。不仅增加一些新的效果,也弥补了自己领域天然存在的一些弱点——她的领域其实并不完整。虽然整体上仅差了不到1%,随着时间也会慢慢完整,但提前发现,也就提前补充完整了。即便是不完整的领域,对绝大部分目标来说其实都一样,即便是隐,也没发现这一点。可也是因为不完整,隐才能那么轻松的解决。

对隐来说,他一直以为这是因为华蝶对自己的领域不了解、不熟悉、不熟练,没能完全发挥出真正的效果。可实际上,就是因为那不到1%的不完整。

弥补完整领域的华蝶发现了自己领域的真正威力——单人释放时,能够拥有释放联合领域时所有人的能力:

拥有释放领域者的“无损、无限、瞬间复活”的能力。不仅可以复活他人,也可以用来自我复活。自我复活看似无限,但其实也有一个限制,可即便有限制,自我复活的次数至少也在二十次以上;

拥有维持领域者的“强大的治疗他人的”能力。不仅可以治疗他人,也可以治疗自身。虽然没有治疗他人那般无损、无限、无吟唱的瞬间回满,可也比最普通的治疗术强大;

拥有操控领域者的强大攻防能力。可以瞬间攻击敌人,免疫掉绝大部分伤害。

三转以后会拥有第四人的能力,四转更会拥有第五人的能力。虽然五种能力只能任选其一,但可以随时切换,没有次数限制。所谓的切换冷却时间,也会因为熟悉而越来越短。

这五种能力只是联合领域单人释放时拥有的能力,几乎所有的可以联合释放的领域都存在这种情况。而领域本身也有独有的特性领域效果,比如:减少领域内敌方的速度。

除了可以联合释放的“联合领域”外,其他的领域也通过某些特殊道具或者别的什么媒介,将一部分能力交给同伴。如:减少被命中目标的速度。

释放领域是全领域内的敌人,交于同伴的部分能力是针对被命中的目标。这种“部分能力”交给的同伴越多,领域的整体减速比例越弱。但这种情况可以让敌方个别目标的速度减少更高——因为领域的整体减速与被命中目标减速可以叠加,而且得到领域部分能力的同伴,攻击目标而造成减速的比例并不会减少,而是与领域的最高减速比例一样。

其他类型的领域效果类似。

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