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“趁着刚说完之前所有势力的终极觉醒这股热乎劲儿,我们正好可以来分析一下本次更新出现的两个新势力。”

田灼趁着一个话题说完,也赶紧喝了一口水。连续讲了大半天,他感觉自己的嗓子都快冒烟了。

接下来的部分,其实也是田灼自己非常关心的部分。单单一个终极觉醒,虽然会让一个势力的强弱产生一定的浮动,却很难直接改变一个势力的基本定位。但新势力的出现就不一样了。到了现在这个阶段,包括终极觉醒在内,一个新势力出来,直接就带着五段全新的势力加成。跟老势力不同,新势力的前几段加成都是没有经过实战检验的。这会让玩家们很难准确把握一个新势力的定位。这在过去每次新势力出现的时候都有体现。包括田灼自己在内,玩家们对着更新公告各种分析,到了实战当中,却发现很多细节其实是另一回事。

田灼自己的队伍虽然可以说是久经战阵了,但也不能一直固守过去的经验和打法。一个新势力的出现甚至都有可能对未来比赛中主流队伍的组成结构产生冲击,就更不要说两个新势力了。如果真需要做出调整,那便要尽早调整。

“第一个新势力是离火国,150级可加入。”

“下面分别是离火国的前四段势力加成。”

“1.你的火系法术必定命中目标。”

“2.使用火系法术灵气消耗减少50%。”

“3.你的火系法术无视保护。”

“4.使用火系法术攻击多个单位时,可以额外指定一个目标。”

“综合来看,离火国的前四段势力加成还算让人安心。这四段加成中没有任何一段是直接的伤害加成,但又全都跟伤害类技能有关。形象一点说,离火国的势力加成重点在于伤害技巧,而且专注于火系法术。”

“你们看,从第一段势力加成开始,它提高的就只是火系法术的命中率,而不是人物面板上的‘法术命中’属性。包括降低消耗、无视保护那些,都只是提高了角色对火系法术运用水平。看上去花里胡哨,但又没直接提高伤害。你要说它强不强呢?好像也挺强的。第一段加成的用处目前还不太明显。但是后面三段好像还都挺有用的。尤其是第四段加成,等于在你身上直接改变了群秒的机制。”

“试想一下,如果一个队带三个离火国的法系输出,三人又同时使用火系法术群秒,那就等于有两个敌方单位要在一个回合内承受三次群秒的伤害。其他灵宠再随便跟一跟,这支队伍一回合就可以轻松下掉对方两只灵宠,甚至可以选择在杀人的同时清掉这个人的灵宠。这其实就等于每个回合都为团队节省了一个‘军旗所向’。虽然离火国角色的个人输出不太亮眼,但如果几个离火国的角色配合起来,他们的输出效率应该是很高的。”

“那么咱们再看一看离火国的终极觉醒。”

“连环炎弹(主动):对一个敌方单位释放炎弹(单体火系法术)。在本回合中,你的炎弹若未将目标打死,你可以选择继续对目标追加一发炎弹(若灵气不足,则不提示选择追加),并为目标附加100点耐火值。每点耐火值可使目标在本场比赛中获得‘火系伤害减免+1’。技能冷却:6回合。”

“连环炎弹,没蓝不让打,这有点类似于法术版的决崩。”田灼一边重新读了一遍技能描述,一边自己低声嘀咕道,“差别不大。”

“但是策划也不是完全照搬决崩的套路。嗯,技能的风险或者说代价还是有不同点的。决崩的风险在于闪避。如果对方闪避了一下,决崩后续的伤害是必定打不出来的,不管你还剩下多少真元。这个连环炎弹相对稳定一些,不存在因为偶然因素中断连击的可能。你选择使用连环炎弹这个技能,首先就得对自己的当前灵气值有数。连环炎弹打到一半不打了,要么是你自己不想打了,要么就是你没蓝了。连环炎弹真正的风险在于每次追加炎弹时为对手附加的100点耐火值。”

“从这段技能描述中,我们可以得知,耐火值不同于能量护盾之类的东西。它并不是消耗性的状态,而是类似于阵法位置加成的减伤状态。这就比较难受了。所以连环炎弹才是可选择追加炎弹,而不是固定追加炎弹。有些时候,在你知道团队伤害足够的情况下,你其实不是非得把自己的灵气打空的。但可能这回合确实需要一个爆发性的输出,你的其他技能又不足以提供这样一个输出。那你可能就得退而求其次,选择用连环炎弹打出一个三连或者四连。”

“你们可以回想一下自己角色对应等级段的法系输出水平。如果是传统的光国法系用单体单段法术互秒,在我的印象中大约也就是四五下。如果是法系单秒物理系,五六下差不多也能秒死。以上说的都是秒同等级的,你们应该也知道我说的是这个意思。更肉的,咱们就先不说了。其实从我们印象中的这些数据就可以看出,大部分角色的法抗都比物抗要低很多。所以,连环炎弹在实战中应该不会经常出现把角色灵气打光的情况。而我们在使用这个技能的时候,也可以适当地考虑留一留力。”

“100点耐火值每次只能抵挡100点火系伤害。这个数值看起来不多,但累积起来也不容小觑。比如你一次打个四连发,对方就已经涨了300点耐火值。下回你再对同一目标来个三连发,他的耐火值就叠加到了500点。这个数值的减伤就已经很明显了吧?你的单体火系法术可能还照样打得动他,但你的火系群秒技能对方就几乎可以无视了。如果对方是个法抗本身就不低的辅助角色,那甚至有可能出现群秒1血的惨剧。”

“当然,只要你稍加注意的话,应该可以避免给某个单位叠加过多的耐火值。再给你们个提示,如果用连环炎弹来杀宠的话,目标死亡后已经离场,耐火值的负面效果就可以被回避了,虽然这对6回合的技能冷却来说有点浪费。”

“总体来讲,连环炎弹还是很强的。它的强,不仅仅在于它的爆发力,还在于它与离火国的匹配程度。离火国的加成花样很多,却唯独缺乏输出量。像连环炎弹这样一个爆发技能,其实正是离火国最需要的。”

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