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田灼此时真的有点上头了。任何人都不喜欢被耍。田灼也不例外。一连被耍两次,田灼还偏要去较劲第三次。

这个念头一出来,立刻就占据了田灼的思想阵地,并且立刻转化为了实际行动。

换做平时,田灼是绝对不会在这种时候强行顶掉队友的账号的。一来没有必要那样做,二来那样会影响到队友的游戏体验。换位思考一下,如果是自己正玩着游戏,而且是在比赛当中,队友突然顶掉了自己的账号,那自己肯定多少还是有些不爽的。且不说会不会让队友感受到不被信任,单单被搞得没得玩就够让人不开心了。

但是现在,田灼已经顾不了那么多了。今天的对手,既没有跟他拼赛前制定的战术套路,也没有碾压级的硬件实力可以依靠,纯粹是想在临场的战术细节上跟他一较高下。既然如此,那田灼就必须要从细节上胜过对手。

“喂喂,不厚道了呀。”于宽直接抱怨道。

乐非和乐瑶虽然没说什么,但显然都很疑惑。

“你们先别顶回去。既然他们愿意跟我玩,那我就好好跟他们玩玩。”田灼解释道。

“这……”乐非虽然仍然没完全明白是怎么回事,但却已经接受了这个事实。

“非哥你别急。瞧着就行了。五个人操作有五个人的好处,一个人操作也有一个人的好处。”于宽懒洋洋道。

“一个人操作?这能行吗?”乐非表示怀疑。

乐非之所以由此怀疑,并不是因为操作五个角色本身有什么难度。如果是日常挂机刷经验,一个人开五个号当然没有什么问题,甚至同时还可以在旁边开一个电视剧看。即使是应对难度稍高一些的副本任务,一个人开五个号其实也不算什么问题。每次出新副本的时候,或多或少,玩家们都会有一定的适应期。因为之前没打过,对副本中每一关的每一个怪的属性和惯用技能都不了解,所以就会产生一定的难度。但当大家熟悉之后,即使怪的属性比较高,即使怪的技能也比较强,大家都会总结出一套或几套最便捷的打法。在习惯了特定的打法之后,刷副本就成了重复同一模式战斗的任务,尤其是对那些有固定队伍的玩家角色而言。到了什么步骤,该有什么操作,打的次数多了之后,这些都是不需要再去认真思考的了。如此,副本对老玩家和已经有一定硬件实力的角色而言自然就没有什么难度了。

但在玩家与玩家的对战当中,操作五个角色就没有想象中的那么简单了。这不是让你用固定的技能去打固定的目标。变化就会带来不习惯。因为不是自己常用的角色,里面可能就会有自己不常用的技能。虽然你平时对那些技能的效果可能也很了解,但坏就坏在缺少实践。比如,因为不常用,你就很可能会不知道哪个技能对应哪个图标。你只知道自己要用那个能起到那种效果的技能,却没法在第一时间找到它。操作一个角色,找技能找上5秒;操作三个角色,找技能就要消耗掉15秒。这还没算上实际操作的时间,一半的操作时间就已经过去了。按照这种效率,恐怕每个回合也没有多少时间可以用来思考了。

而且,每个玩家都有自己的摆放物品的习惯。如果突然让一个人去操作一个他本来不经常使用的角色,他肯定不会对这个角色包裹中的物品摆放顺序很熟悉。当需要使用药品的时候,他很可能会一时找不到自己想要的那种药品。就算最后找到了,那肯定也比使用自己熟悉的角色时要慢上一些。哪怕只是一秒,一个角色慢一秒,三个角色就能慢上三秒。三秒钟听起来很短,但实际上往往正是对战双方做出最后操作的时间。

“没问题。老田他稍微适应一下就好了。”于宽毫不担心地回答道。

“并不需要适应。最近我经常在晚上和老浪一起帮你们练号。你们这几个角色我都经常开。”田灼道。

“哦,你不说的话,我都差点忘了。那这样就更没什么问题了。”于宽肯定道。

都说机会是留给有准备的人的。这句话放到现在刚好应景。虽然田灼不是特意为了练习五开而替自己的队友们练号的,但他之前做的哪些工作确实成为了良好的铺垫。

田灼在登上队友的四个角色之后,并没有立刻做什么大的动作,而是习惯性地先设置了一下默认技能和快捷键。这对田灼来说非常重要。

两个回合之后,对战双方新一轮的较量正式开始。

两队这次的交锋,纯属细节处理的较量和反应与手速的比拼。不同的是,一边是五个人对应五个角色,另一边是田灼自己五开作战。

其实在这场对决中,双方各有利弊。

C队那边的优势是一人只用操作一号。他们的失误率肯定会相对更小一些。但C队这边同时也存在操作的延迟性。信息有传递,操作就必有延迟。指挥将脑中想出的办法组织成语言需要时间,把这些语言讲出来也需要时间。操作手将听到的信息理解清楚需要时间,然后具体去执行同样需要时间。因此,C队的最后操作期限相对就要提前一些。如果预留时间太短,就算能够看破田灼的意图,也没有足够的时间组织应对了。这也是田灼前两次吃亏的原因。

田灼这边的劣势当然就是单人操作压力相对大一些。在单人多开的情况下,能够影响一个选手操作准确度的因素实在是太多了。先不说技能或物品的选择问题。就连每次操作的是哪个角色,都有可能搞错。为了操作方便,田灼更习惯于多用快捷键来操作,而不是每次都用鼠标去点选技能的图标。他这样做,可以把更多的时间用来思考对策上,而不是把时间都消耗在寻找技能上。

但是,这样做就提高了操作失误的可能性,不论究竟大小。因为田灼给每个角色设置的那些快捷键其实都是一样的。他在操作的时候,多半只会注意自己每次按下的快捷键是否正确,而不会每次都检查自己使用的技能是不是要用的那个角色的那个技能。其实这也不奇怪,因为快捷键和技能都是准确对应的。如果快捷键没有按错,技能又怎么会用错呢?但是,如果一不小心选错了角色,同样一个快捷键按出去,当然用出的就不是他之前想要使用的那个技能了。

为此,田灼每次都会按照角色的速度顺序来排列任务栏里的客户端。最先出手的角色对应的客户端会被放在最右面,然后按照角色速度的降序依次向左排列。这样安排,也是为了操作起来更加顺畅。当然,这并不会把失误率降为0。所以说,田灼这边的操作压力会相对大一些。

但田灼这边也有优势,那就是拥有更强的执行力。一旦他有了某个思路,立刻就可以付诸实践。因为他只有一个人,直接省去了信息传递的步骤。这让他可以比C队更加灵活。他可以更晚操作,也可以更快做出变化。

正是这样的灵活,帮助田灼在困局中发现了出路。

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