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转眼到了11月,田灼他们的第三场小组赛又是在十个回合以内解决了战斗,其过程堪称虐菜。而且田灼也在这个月顺利地通过了一门考试。这学期他没有像之前两个学期一样托大。早在考试来临的一周之前,他就每天都抽出一部分课上时间来复习要考试的科目。你没有看错,就是课上时间。或许对很多人来讲,这是拆东墙补西墙。但田灼要的只是通过考试而已。

考试通过,游戏里的比赛又以小组第一的身份进入了16强,田灼的心情自然十分愉悦。田灼这个人,一旦进入了愉悦状态,做任何事情效率都会比平时提升数倍。这是一个好兆头。如果持续下去,将会帮主他克服最先遇到的一个难关。然后,就像多米诺骨牌那样一直持续下去,直到某一件微不足道的小事突然破坏了他的好心情为止。

周一,玩家们期待已久的新灵宠终于出现了。上次更新70级的灵宠,还是刚开学的时候。现在都已经过去两个月了,80级的灵宠才猥猥琐琐地出现。

为什么说这次的更新很猥琐呢?因为它只给你露出来一小半,后面还藏着一大半。

对空城祭的玩家们来说,“九龙遗族”这个名称已经不是初次看到了。单从这名字来看,就知道大概应该有九种吧?但一个等级段的灵宠如果有九种,那又有点显得太臃肿了,而且玩家们也是培养不过来的。因此,在这次的更新中,策划团队只给出了三种龙族。

角龙(号令者)

怒角:受到近身攻击时,有40%的几率发动角击。角击对敌人造成物理伤害,穿透护甲10%,并将敌人掀翻(打断效果)。

战吼:用吼声恐吓一格范围内的敌方单位,有20%的几率令等级不高于自身的单位当回合陷入恐惧状态(几率分别计算)。陷入恐惧状态的单位无法执行任何行动指令,并失去闪避能力。

号令之角:为己方除自身外的所有灵宠附加热血状态(效果不可叠加),持续到自身离场为止。处于热血状态下的灵宠造成和受到的伤害结果+10%,失去闪避能力,并无视体力消耗。

刺龙(行刑者)

棘身:受到近身攻击时,对攻击者造成自身等级*5的物理伤害(判定优先)。

罚刺:对目标造成自身等级*10的物理伤害。

极刑刺狱(限定技):失去“棘身”和“罚刺”两个技能,对敌方随机数目个随机目标造成总量为自身等级*100的随机物理伤害。

土龙(囚禁者)

地裂:撕裂地面,对随机一名敌方地面单位造成随机物理伤害(1~目标等级*10),并使其当回合陷入眩晕状态;对随机一名敌方地面单位造成土系法术伤害,并使其当回合陷入绊缚状态。

陷缚:使地面目标下陷,借土石之力封住目标当回合的所有肢体行动(位移、格挡和一些需要施法动作的技能)。

湮灭囚笼(限定技):对敌方所有地面单位造成土系法术伤害。被攻击到的单位,当回合将随机陷入眩晕、绊缚或混乱状态。

“话说,为什么是这三种龙族最先出来呢?”笑语中的悲凉提出了一个很没建设性的问题。他本想根据这三种龙族的特点,结合当前版本剖析一下策划对今后版本发展方向的期望。但说出口的却似乎只是“种类”的问题。灵宠的形象和名称是什么种类,对战斗本身而已,其实并没有什么所谓。所以就显得他的问题没有什么营养了。

“可能是策划们暂时就想到了这三种龙族的设计方案吧。”瑶瑶吾妻居然还认真回应了一句。

“不可能。乐瑶妹子,你还是太不了解这个策划团队了。要说分析游戏,我可能不如老田或者团子;但要说分析人,我可比他们俩强多了。这群策划,有点啥事最喜欢的就是藏着掖着。就是那种猥猥琐琐的,跟某人一样。我敢肯定,他们早就连120级的方案都写好了,不,150级!如果你们能把这个当作基本条件,再考虑老田提出的那个问题,那就太简单不过了。先别去想什么‘九龙遗族’,你就想80级灵宠、90级灵宠和100级灵宠。为什么要分先后顺序呢?那当然是因为先出来的比较菜啊!越牛逼的灵宠,肯定要等到越高级的时候出来。其实就是这么简单而已。”门庭若市仿佛已经看破一切般分析道。

“额……我能说……其实我想讨论的不是这个来着吗?”笑语中的悲凉看他们讨论得正欢,很尴尬地打断道。

“啥?那你刚才问了啥?你敢再重复一遍吗?”门庭若市一惊一乍地问。其实哪还用笑语中的悲凉重复?聊天记录里就明摆着呢。

“是这样的,你们觉得,策划团队搞出这三种灵宠,是个什么目的呢?”笑语中的悲凉换了一种说法重新问道。

“我发现这对咱们目前的打法很有利啊。角龙可以加群体状态。刺龙和土龙都有群伤。难道是面伤的时代要全面降临了?”非诚勿扰猜测道。

“或者说,开场一波流成为了一种可能。这对我们来说不是什么好事。刺龙那种类似固定伤害的还好,但是土龙的限定技明显就太吃属性了。就说一个最简单的问题。加御术和不加御术的角色,他们的灵宠属性能是一个档次的吗?咱们的阵容里目前没有召唤流或者说御兽流的角色。洗点还好说,这点小钱大家还是花得起的。”纠结的团子分析道。

“等会儿,等会儿!事先说好,我是肯定不会给游戏公司送钱的!这不是小钱大钱的问题。花不花钱,那可是原则问题!不花钱,那叫玩游戏。花了钱了,那就是被游戏给玩了!除非系统能送我一个不会封号的永久无敌外挂,否则就算让我花一分钱,我都觉得不值。”非诚勿扰很干脆地打断了纠结的团子,并开始阐述自己“端正”的游戏观。

乐非已经不是一次两次跟大伙推荐他的游戏观了。大伙也早已习惯了他的这些话。大多数时候,大伙都只是一笑置之。玩游戏,最重要的其实是开心。至于是否值得充值,是否值得消费,那要根据自身的情况来判断。如果消费能让一个玩家获得更享受的游戏体验,并且又不会严重影响到这个玩家的正常生活,那又有何不可呢?

就比如乐非,他有时候还会花钱和大家一起去KTV唱歌,在宿舍网速不给力的时候也会花钱去网吧上网。同样是购买虚拟物品,如果给他一个享受虚拟物品的空间(KTV、网吧、台球厅),他就会感觉自己确实买到了东西。这种感觉大概就跟租房子一样吧。但如果让他直接在游戏里购买虚拟物品,他反而会觉得自己什么都没有获得。

其实在田灼的游戏观中,购买游戏里的物品可比花钱在网吧上网来得实在多了。因为无论是在网吧上网还是在KTV唱歌,这都不叫买东西。甚至在游泳馆游泳,在台球厅打台球,这些都不叫买。这些叫租!反而是在游戏里购买的东西,可以确确实实地进入到自己角色的包裹里面。虽然每个网络游戏都可能会有运营不下去的那一天,但至少在那一天来临之前,自己角色的东西确确实实是属于玩家自己的。

或许很多人喜欢讲道理,喜欢用严谨的逻辑让别人相信自己的观点;但不可否认的是,这个世界上有些人是不可能被你的观点打动的。这些人之所以相信自己的观点,也不是因为他们认为自己的观点在逻辑上绝对正确,而是他们的观点能给他们自己带来用道理解释不了的安全感。他们就是喜欢那样的思维方式,并习惯按照那样的思维方式去做。即使别人说的听起来很有道理,但因为跟他们已经习惯的安全的方式不一样,那么就有可能是错误的,就有可能会给他们带来危险(广义的)。乐非就是这样的人,吴子雄也是,甚至田灼也说不准自己是不是也是。

“我只是打个比方。”纠结的团子汗颜道,“那咱们不说洗点,就说技能搭配。技能搭配可不是一周两周就能彻底改变的。现在咱们面临的不光是变换师傅的冷却时间问题了,就连人物经验和银币都是一个巨大的考验。我这个角色和笑语中的悲凉还好说,其他几个角色总不能在换了势力和加点之后还继续使用之前那些输出系的技能吧?没有法力的法术几乎就是在浪费出手回合。其他相关属性的技能也是一样。”

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