天刀的战斗分为恶意开红PK与正常的报复性开红PK两种。
很好理解,恶意开红就是无冤无仇,某一位玩家去主动攻击另一方,不管谁赢谁输,都属于恶意开红的范畴。
报复性开红就很多种情况了,比如辱骂、劫镖、早有仇怨等等。归根结底还是归属于死亡惩罚太低与开红成本的廉价。
无非就是付出维修装备的费用,与死亡的那段很短的时间罢了。这使得这类玩家层出不穷,更加无法阻止。
现实社会都分为黑白两面,你想把游戏打造成乌托邦,那更是不现实的。简单的去理解对与错也是很片面且不负责任的。
所有游戏都难免会产生暴躁与戾气很大的玩家,更不可避免的会出现键盘侠这种网络生物。毕竟虚拟的世界,你无法管理别人的想法与做法。只能去做好自己,不随波逐流,寻找志同道合的朋友一起去闯荡江湖。
“那专门建立一张可以自由战斗的地图怎么样?”程真想到。
“可若是建立这种地图的话,就只是无意义的杀戮嘛……这样的话,我岂不是比刽子手都可恶?”
程真心里拿不定注意,觉得可行却又觉得自己罪孽深重。若是真出了这张地图,那对于休闲玩家或者自律守己的玩家来说,这就是噩梦。
难免会有在自由战斗地图上受气或者失利的玩家前来找这些休闲玩家的晦气。使得天刀的江湖更加混乱,休闲玩家更是苦不堪言。
程真眼中突然闪过一道光芒,顿时有了主意,开始在笔记本上写写画画。
“休闲玩家是不喜欢争斗,就是偶尔给朋友助拳才参加一两场的战斗。若是所有的玩家都是休闲玩家的朋友,或者是不愿意得罪生活玩家的话……”
程真赶忙记下脑海中的灵光一闪,突发奇想要是不记录下来,过一段时间可能就会忘记。
“怎么体现休闲玩家的重要性?休闲玩家更多的是在各个地图逛街,对话交朋友,而交到的朋友大部分也都是生活玩家(咸鱼玩家),这很难给他们优待呀……难不成逛街刷步数就给他们装备?看风景合影聊天就给他们碎银?”
搞的程真都想去站街挂机看风景去……
那天刀真的成了《QQ天涯看风景刀》了,这想法太过于危险,排除,排除!
“可要是给休闲玩家一种特殊的身份呢?没有身份加成也没有身份技能,就是一种群体的体现,但是这种群体要足够闲。可……闲下来了,他们的实力或者朋友怎提高,怎么让人不敢轻易招惹?”
程真又犯了难,是让所有人都可以成为休闲玩家呢,还是有特殊要求呢?
“为了避免非休闲玩家的乱入,污染休闲玩家的群体,那给这类群体限制什么样子的设定呢……”
程真咬着中性笔的尾部,陷入了沉思……
“对了!可以限制野外的战斗力啊!那样的话战斗玩家就不会去加入了,休闲玩家更不会注意这些,因为他们本来就是不想参加战斗的。”
于是程真接着写道:
“休闲玩家野外对玩家攻击力降低百分之七十,受到玩家攻击时,防御力提升百分之百。”
“这样就好多了,休闲玩家与战斗玩家区分开了……可这又导致了休闲玩家彻底成了无力反抗的羔羊,虽然提升了防御力,可挨打的时候就毫无还手之力了……”
程真犯了难,这是真的难想啊,他总算体会到那些程序员或者策划为什么脑袋瓜“聪明绝顶”了……
“对了!都不愿意轻易得罪休闲玩家的话,那不就成了?可……要给休闲玩家上一个什么样子的buff呢?”
“寻宝?”不不不,游侠玩家已经有了,再说那些人跟不可能去做这种活计。休闲玩家有时候就是连怪都懒得打,就喜欢逛街、看风景与挂机聊天……
“逛街?看风景?挂机?这都是什么啊!”程真心中崩溃,这些人太难伺候了……
“得想办法让他们动起来才行,不仅要动起来,还要在动起来能看风景,不仅看风景还要能聊天,聊着聊着……就遇到好东西……什么好东西?所有战斗玩家都需要的东西!”
程真想着想着就来了灵感,而且给他的想法很强烈,这样子真的可行!
“战斗玩家需要的都是功力,装备,与药品!”程真草草的总结了几点,就开始围绕这几点关键因素给休闲玩家设置奖励。
“休闲玩家往往好友都是相同爱好的人,若是有人受到欺负,不会坐视不管。”
“那奖励是在各个风景很好的地图上设置随机并不固定出现在同一个地方的奖励,就跟逛街一样,你永远不知道哪家店铺有什么……”
“那奖励是什么?小小的副本或者是精英怪物,还是……”
程真感觉他离真相越来越近了,兴奋的他又开始了把所有的玩家类型给整合起来。
“战斗玩家需要的东西那里面都有产出,那如何让休闲玩家跟他们交朋友,而不是以此盈利,产生负面效果呢?”
“盈利每个人都会有这种想法,也会有人这样去做,根本无法避免……”
“那若是给休闲玩家盈利的同时,又让他们的盈利变得不稳定,他们会更倾向于交朋友,拉拢战斗玩家当‘保镖’了。”
程真看见了他笔记本上写道的“随机并不固定”,心中有了想法。
“就安排随机或者不固定,就在你看风景不经意之间发现这些东西,奖励吗……奖励就装备材料,药品,与装备附魔词缀吧。”
“药品无法交易,且效果很好;装备材料可以交易,可以产出所有的材料;词缀的话,也是各种都有吧,以后再细分。”
程真又连忙把这些记了下来。程真看着自己的草稿,满意的点点头。给与休闲玩家的特权并不多,只是碰运气而已,运气这方面很难说,要是碰到了是真的很好,碰不到他们也应该不会觉得有受到损失……
程真思考了一下又加了一项进去:“任何玩家恶意击杀休闲玩家后,一周之内roll点幸运度降低百分之十。”
可不要小看这百分之十,若是程真有这个幸运度加成的话,他的roll点点数早就超过10点了!
程真感觉这样子给生活类玩家上了两道保险,应该不会有战斗玩家打扰他们了吧……可工作室怎么对付?这事关所有玩家的核心利益!
有很多战斗玩家只是体验玩法,并不会去主动攻击玩家,而是专门瞄准工作室去的。开红杀工作室下属的角色,劫镖只劫工作室的镖车,抢宝也是只抢工作室的……
若是工作室利用了这一点怎么办?那天刀的物价会暴跌,用搬砖来赚取商城衣服或者其他物品的玩家来说,这就是一种晴天霹雳!
那……把所有金钱或者材料产出都体现在副本里呢?而且是十人的团队本,需要配合的那种!那对于工作室来说,这就是晴天霹雳!
可那些生活职业产出的金钱怎么办?变成其他的什么产出?
程真又想到了工作室的危害,虽然工作室有着平抑物价的功劳在里面,可对于游戏的破坏性也是存在的。
“那所有的生活职业的产出变成系统的奖励货币吧,名字先不考虑。通过积累这些系统奖励货币来兑换所有的物品或者材料。”
“但那样会不会对玩家的负担太大?要知道光拉一趟镖车的时间就在十来分钟左右,十车镖车拉下来就要两个小时左右……”
“要是价值高的物品,玩家们应该不会嫌弃吧……”
程真把这个想法记了下来,等以后慢慢跟那些专业的策划再仔细商讨一下。
“那休闲玩家的难题终于解决了,虽然无法彻底改变,但他们这类玩家的生存环境会有所改变吧。”
程真又生出了要专门建立一张战斗地图的想法,那样不仅提升了战斗模式的多样性,对趣味性也有很大的提升。
程真想把战斗地图弄得花里胡哨一点,通俗一点的说法,就是功力虽然占大多数的关键因素,可是在里面添加其他的道具会让整场战斗变得更欢乐一点。
如何添加,添加什么,还有机制是什么程真都没有想好,但他还是记了下来,留作以后的讨论。
但是名字他已经想好,大体的思路也已经有了。地图既然是为了战斗而生,那里面就没有对错了。那张地图除了战斗跟奖励之外,其他的玩家都没有有关那个地图的所有任务与需求。
程真把他命名为恶人谷,毕竟喜欢亡命江湖与刀头舔血的江湖侠客们来说,只要是杀戮,就会产生罪孽,无论对错……
奖励嘛程真倒有一个想法,那就是给在里面的玩家一种特殊的物品,不是击杀玩家多少来结算的奖励,而是获取某种物品的多少来计算。
物品可以用来做什么?程真已经想好了,都羡慕技能特效的形势,厌倦了普普通通的表现形式,那么……这件奖励虽然说不上是特效,但是改变技能的表现形式是铁板钉钉了。
程真不由自得,即享受了战斗的乐趣,又能获得奖励,还对于普通的休闲玩家进行了保护,他不得不佩服起自己来……